Phantom Blade Zero: Trò chơi giới thiệu trò chơi đến ngày 21 tháng 1
Hãy sẵn sàng! Một đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Trailer cho Phantom Blade Zero sẽ giảm vào ngày 21 tháng 1 lúc 8 giờ tối PST. Đoạn trailer rất được mong đợi này sẽ cung cấp một cái nhìn mở rộng về trò chơi Boss Fight chưa được chỉnh sửa, giới thiệu hệ thống chiến đấu phức tạp và đầy tham vọng của trò chơi.
Các cảnh quay sắp tới nhằm mục đích dập tắt sự phấn khích và đầu cơ xung quanh trận chiến cực kỳ trôi chảy của Phantom Blade Zero, trước đây đã thấy trong các đoạn trò chơi. Câu hỏi về tâm trí của nhiều game thủ: Liệu trò chơi đầy đủ có sống theo cuộc chiến điện ảnh, không tưởng tượng được thể hiện trong các bản xem trước trước đó không? Ngày 21 tháng 1 sẽ cung cấp câu trả lời.
Phantom Blade Zero tham gia một làn sóng trò chơi hành động gần đây tự hào với cơ học chiến đấu được đánh bóng và phong cách chơi trò chơi độc đáo. Trong khi các tựa game như Stellar Blade và Black Huyền thoại: Wukong đã đặt một thanh cao, nhiều người tin rằng Phantom Blade Zero đã sẵn sàng để trở thành chuẩn mực tiếp theo trong thể loại này.
Đoạn trailer mới này vượt xa các tài liệu được phát hành trước đó, đi sâu vào các chi tiết sắc thái của Phantom Blade Zero's Combat. Các nhà phát triển tại S -Game cũng tinh tế trêu chọc một năm thông tin gia tăng dẫn đến bản phát hành mùa thu năm 2026 dự kiến của trò chơi, khéo léo buộc nó vào năm cung hoàng đạo Trung Quốc sắp tới của con rắn (ngày 29 tháng 1 năm 2025 - ngày 16 tháng 2 năm 2026).
Dự đoán nhiên liệu tiếp xúc trò chơi hạn chế
Trong khi một số người đã trải nghiệm trực tiếp Phantom Blade Zero, phần lớn những người chơi tiềm năng chỉ nhìn thấy những cái nhìn thoáng qua của lối chơi. S-Game nhận ra điều này và đang sử dụng trailer ngày 21 tháng 1 để thể hiện toàn bộ tiềm năng của tầm nhìn đầy tham vọng của họ. Việc tập trung vào một hệ thống chiến đấu tinh vi làm cho lối chơi mở rộng này cho thấy rất quan trọng.
So sánh với các trò chơi giống như Sekiro và Souls là thường xuyên, nhưng trò chơi S làm rõ rằng sự tương đồng phần lớn là hời hợt, giới hạn trong thiết kế thẩm mỹ và cấp độ. Những người đủ may mắn để chơi trò chơi mô tả nó như gợi lên tinh thần của các tác phẩm kinh điển như Devil May Cry và Ninja Gaiden, đồng thời tạo ra bản sắc độc đáo của riêng mình. Càng nhìn thấy, càng có nhiều bóng ma không củng cố vị trí của nó như một tiêu đề thực sự đặc biệt. Dự đoán là sờ thấy.