Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere, haritayı devasa, sürekli değişen bir zindana dönüştüren önemli ölçüde değiştirilmiş manzaralara sahip olacak.
Haritanın kendisi dev bir zindan gibi hissedecek ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verecek. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. —Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım oyunu çeşitlendirir ve stratejik patron savaş hazırlamasını teşvik eder. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular son patronlarını seçmeli, sonraki keşiflerini ve eşya edinimlerini etkilemelidir. Bu, özel stratejilere izin verir; Örneğin, bir oyuncu belirli bir patrona karşı koymak için zehir silahları edinmeye öncelik verebilir.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor. —Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının trend-chasing girişimi olmadığını, daha ziyade RPG deneyimini yoğunlaştırmak için bir yöntem olduğunu ve daha dinamik ve tekrarlanabilir bir oyuna neden olduğunu açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum