La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con paisajes dramáticamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, transformando el mapa en una mazmorra masiva y en constante cambio.
El mapa en sí se sentirá como una mazmorra gigantesca, lo que permite a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. —Junya Ishizaki
Este enfoque innovador diversifica el juego y fomenta la preparación estratégica de la batalla de los jefes. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su jefe final, influyendo en su posterior exploración y adquisición de artículos. Esto permite estrategias personalizadas; Por ejemplo, un jugador podría priorizar la adquisición de armas venenosas para contrarrestar a un jefe específico.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe. —Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son un intento de perseguir tendencias, sino más bien un método para condensar la experiencia RPG, lo que resulta en un juego más dinámico y reproducible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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