Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 극적으로 변경된 풍경을 특징으로하며, 끊임없이 변화하는 던전으로지도를 변형시킵니다.
지도 자체는 거대한 던전처럼 느껴져 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수 있습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. —Junya Ishizaki
이 혁신적인 접근 방식은 게임 플레이를 다양 화하고 전략적 보스 전투 준비를 장려합니다. 게임 내 3 일째까지 플레이어는 최종 보스를 선택하여 후속 탐사 및 항목 획득에 영향을 미칩니다. 이것은 맞춤형 전략을 허용합니다. 예를 들어, 플레이어는 특정 보스에 대응하기 위해 독 무기 취득의 우선 순위를 정할 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택할 때 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있으며, 이는지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다. —Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 시도가 아니라 RPG 경험을 압축하는 방법으로, 더 역동적이고 재생 가능한 게임을 초래한다고 밝혔다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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