Ang minamahal na pakikipagsapalaran ng kooperatiba ng Hazelight, Split Fiction , ay nakamit ang isang kamangha -manghang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng halos apat na milyong kopya. Ang tagumpay na ito ay na -highlight ng publisher EA sa kanilang pinakabagong mga resulta sa pananalapi, kung saan inilarawan nila ang paglulunsad ng laro bilang "mahigpit na matagumpay" at na -kredito ito para sa pag -ambag sa isang malakas na pagtatapos sa 2025 taong pinansiyal.
Sa isang masigasig na post sa social media, ipinagdiwang ni Hazelight ang nakamit, na nagsasabi, " 4 milyon na nabili !!!! Kaya marami sa inyo ang pumili ng split fiction na, kamangha -manghang ... nakikita ang kasiyahan na mayroon ka sa aming laro at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa Mio, Zoe, at bawat isa ay nagpainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At napakaraming mainit na aso na ginawa ..."
** Split Fiction ** Immerses ang mga manlalaro sa magkakaibang mundo ng dalawang manunulat ng fiction sa pamamagitan ng isang makabagong pakikipagsapalaran ng co-op na nagbibigay-daan sa dalawang manlalaro na tamasahin ang laro kahit na isa lamang ang nagmamay-ari nito. Inilunsad noong Marso, ang laro ay mabilis na naging hit para sa hazelight at taga -disenyo na si Josef Fares, na nagbebenta ng higit sa dalawang milyong kopya sa loob ng unang linggo. Ito rin ay nakatakda upang maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2, habang nagsisimula ang pag -unlad ng Hazelight sa kanilang susunod na proyekto.Ang pagdaragdag sa kaguluhan, ang isang adaptasyon ng pelikula ng split fiction ay nasa mga gawa, kasama ang Story Kitchen, na kilala sa kanilang trabaho sa mga pelikulang Sonic, na kasalukuyang nagtitipon ng isang koponan ng mga manunulat, isang direktor, at isang cast na magtatampok kay Sydney Sweeney.
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasang ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa," napansin na ito "ay isang rollercoaster ng mga ideya ng gameplay at estilo na karaniwang itinapon sa lalong madaling panahon na ipinakilala nila. Ito ay pinapanatili itong kamangha-manghang sariwa para sa buong, 14-oras na tagal."