Sumisid sa chilling cooperative horror world ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay puno ng pag -igting at kawalan ng katinuan dahil sa pagkakaroon ng mga nakamamatay at mapanganib na nilalang. Habang nakikipagsapalaran ka sa pamamagitan ng mga inabandunang mga site upang makuha ang mga mahahalagang item, makatagpo ka ng nakakatakot na monsters na nakayuko sa pagpigil sa iyong pagsulong sa susunod na antas. Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, pinipilit ka at ang iyong koponan na patuloy na iakma ang iyong mga diskarte upang matiyak ang isang ligtas na pagbabalik sa trak.
Ang ilan sa mga monsters na ito ay stealthily stalk ka sa katahimikan bago ilunsad ang kanilang pag -atake, habang ang iba ay malakas na malakas, na ginagawang imposible ang stealth - gayunpaman hindi ito ginagarantiyahan ang iyong kaligtasan. Ang ilang mga monsters ay iguguhit sa ingay, na nangangailangan ng mga manlalaro na lumipat nang tahimik at maingat, samantalang ang iba ay umaasa sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay. Sa pamamagitan ng tulad ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pag -unawa kung alin ang dapat matakot at kung alin ang mga nakakagulo lamang ay mahalaga - lalo na kung maaari silang maakit ang mas mabisang mga kaaway sa iyong lokasyon. Sa kaharian ng mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay tunay na kapangyarihan; Ang pag -master ng mga pamamaraan ng mga nilalang at pagtatasa ng kanilang mga potensyal na pinsala ay maaaring makabuluhang mapahusay ang mga pagkakataon sa kaligtasan ng iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Madaling lumibot maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - nakamamatay kung nahuli nang hindi sinasadya.
Tier 4 - Ang pinakahuling monsters. Maaari bang i-shot na mga manlalaro sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Huwag mo lang hawakan. Maaari itong magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung na -time na tama. |
Gnomes | 1 | Gumagawa sila ng kaunting pinsala at madaling patayin. |
Hayop | 1 | Ang bawat isa ay tumatalakay sa kaunting pinsala, at madali silang kinuha. Sinisira nila ang anumang mga gnome na kanilang pinapatakbo. |
Nakatago | 1 | Maaari ka niyang dalhin pabalik sa trak o sa isang halimaw, ngunit hindi makitungo sa anumang pinsala sa kanyang sarili. |
Shadow Child | 1 | Huwag mo itong tingnan, at hindi ka nito masasaktan. |
Spewer | 1 | Kapag nakakabit sa iyo, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters. Iniwan kang hindi nasugatan. |
Bowtie | 2 | Mabagal na halimaw maliban kung inis (ngunit kahit na noon, hindi masyadong mabilis). Ang paghinga nito ay maaaring makapinsala, ngunit madaling maiwasan. |
Peeper | 2 | Ang kaunting pinsala ba sa sandaling ang tingin nito ay naka -lock sa iyo, ngunit kung ang iba pang mga monsters ay nasa paligid, maaari itong higit pa sa isang istorbo. |
Chef | 2 | Madali silang gumulong sa bawat isa, pinapatay ang kanilang sarili. Hindi ka makukuha kung magtago ka ng mataas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makalayo sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy - isang problema lamang kung nahuli sa pagsabog. |
Huntsman | 3 | Hunts puro sa tunog - kaya kung tahimik ka (o hindi ibinibigay ng pato ang iyong posisyon), ligtas ka. Gayunpaman, kung shot, maaari itong wakasan ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Super malakas at maaaring pumatay sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga bagay sa player. Ang isang plorera ay maaaring maging isang shot para sa isang mababang antas ng manlalaro. |
Upscream | 3 | Walang tigil na tulad ng hayop, ngunit mas maraming pinsala. Kung maramihang mga spaw, lahat sila ay maaaring dalhin ka nang magkasama. |
Mentalista | 3 | Mayroon silang mahinang paningin ngunit mahusay na pagdinig, kaya posible na tumakbo at magtago. Gayunpaman, ang bawat hit ay tumatalakay sa 50 pinsala at higit sa isa ay maaaring mag -spaw nang paisa -isa. |
Trudge | 3 | Labis na mabagal at malakas, kaya maririnig mo itong darating ng isang milya ang layo, ngunit kung nahuli, ito ay laro, kahit na may ilang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka nila, at pagkatapos ay pabilisin nila. Naririnig mo ang mga ito na darating, at posible na lumayo, ngunit walang mga pag -upgrade sa kalusugan, patay ka sa ilang segundo. |
Clown | 4 | Mga singil kapag nakikita ka nito at may dalawang pag -atake, isang sipa at isang laser. Parehong nakitungo ang nakamamatay na pinsala. |
Robe | 4 | Tahimik at madalas na nakikita ka bago mo ito makita. Maaaring makakuha sa ilalim ng mga kasangkapan upang makakuha ka at ituloy ang mabilis. Nakamamatay kung nahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil sa pagtugis nito sa iyo, ang kagat nito ay tumatalakay sa 50 pinsala sa bawat oras at mabilis na humantong sa iyong pagkamatay kung hindi evaded. |
Gamit ang kaalamang ito tungkol sa mga panganib na nakikipag -usap sa bawat bagong lokasyon, siguraduhing galugarin ang aming iba pang mga gabay sa * repo * para sa mga karagdagang diskarte sa kung paano harapin ang mga nakakatakot na kalaban.