การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมกำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ทำให้ทั้งลูกค้าและพนักงานกลับมา คลื่นแห่งการปิดนี้ส่วนใหญ่ไม่ได้แจ้งโดย บริษัท แสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการปรากฏตัวทางกายภาพของ GameStop แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Twitter และ Reddit กำลังส่งรายงานจากลูกค้าและพนักงานที่ได้รับผลกระทบวาดภาพเกี่ยวกับอนาคตของ บริษัท
GameStop ยักษ์ใหญ่ระดับโลกในการค้าปลีกวิดีโอเกมใหม่และมือสองมานานกว่า 44 ปี (เดิมชื่อ Babbage's) ซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีสถานที่มากกว่า 6,000 แห่งทั่วโลกและยอดขายประจำปี 9 พันล้านดอลลาร์ (2015) อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่ยอดขายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการทำกำไร ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ข้อมูล Scrapehero บ่งชี้ว่าการลดลงเกือบหนึ่งในสามของรอยเท้าทางกายภาพของ GameStop โดยมีร้านค้าประมาณ 3,000 แห่งที่เหลืออยู่ในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำในการปิดร้านค้าเพิ่มเติมหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ จากพนักงานและลูกค้าบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียยืนยันแนวโน้มนี้ ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งแสดงความตกใจเมื่อปิดร้านค้าในท้องถิ่นที่ประสบความสำเร็จโดยกลัวว่าจะมีชะตากรรมของสถานที่ที่ทำกำไรน้อยลง บัญชีพนักงานยังเปิดเผยการต่อสู้ภายในด้วยรายงาน "เป้าหมายไร้สาระ" ที่กำหนดเป็น บริษัท ประเมินความมีชีวิตของร้านค้า
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดร้านค้าล่าสุดเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการลดลงของผู้ค้าปลีก รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ทำนายแนวโน้มที่น่ากลัวโดยอ้างถึงการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีที่แล้วและเกือบ 20% (ประมาณ 432 ล้านดอลลาร์) รายได้ลดลงในไตรมาสที่ 4 ปี 2023 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันในปี 2565
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GameStop ได้ใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับฐานลูกค้าที่ลดลงรวมถึงการขยายไปสู่สินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังประสบกับการเพิ่มขึ้นชั่วคราวในปี 2564 ด้วยกลุ่มนักลงทุน Reddit ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix "Eat the Rich: The GameStop Saga" และภาพยนตร์เรื่อง "Dumb Money" อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากการปิดร้านค้าทำให้เกิดคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาวของ บริษัท