ゲームストップのサイレントストアクロージャーは懸念を引き起こす
ビデオゲームの小売業者GameStopは、顧客と従業員の両方を揺らしているため、多数の米国店を静かに閉鎖しています。 この閉鎖の波は、会社によってほとんど予告なしにあり、GameStopの物理的存在の大幅な減少を表しています。 TwitterやRedditなどのソーシャルメディアプラットフォームは、影響を受けた顧客や従業員からのレポートで賑わっており、会社の将来の絵を描いています。
GameStopは、44年以上にわたって新規および中古のビデオゲーム小売業のグローバルな巨人(以前のバベッジ)であり、かつて世界中で6,000を超える場所と年間売上高が90億ドルを誇っていました(2015年)。ただし、過去9年間のデジタルゲーム販売への移行は、収益性に大きな影響を与えています。 2024年2月の時点で、スクレイペヘロのデータは、GameStopの物理的なフットプリントのほぼ3分の1の減少を示しており、米国には約3,000の店舗が残っています。2024年12月のSECがさらに店舗の閉鎖を示唆している後、ソーシャルメディアプラットフォームの従業員と顧客からの逸話的な証拠がこの傾向を確認します。 あるTwitterユーザーは、一見成功した地元の店の閉鎖にがっかりし、この収益性の低い場所の運命を予感させることを恐れていました。 また、従業員のアカウントは、会社が店舗の実行可能性を評価するにつれて「ばかげた目標」の報告が課される内部闘争を明らかにしています。
ゲームストップの継続的な衰退
最近の店舗閉鎖は、小売業者にとってより大きな衰退のパターンの一部です。 2024年3月のロイターの報告書は、前年の287階建ての閉鎖と2022年の同じ期間と比較して2023年第4四半期に20%近く(約4億3,200万ドル)の収益低下を挙げて、厳しい見通しを予測しました。
長年にわたり、GameStopは、商品、電話の取引、トレーディングカードのグレーディングへの拡大など、顧客ベースの減少と戦うためのさまざまな戦略を実装してきました。 同社はまた、Netflixのドキュメンタリー「Eat The Rich:The Gamestop Saga」と映画「Dumb Money」に記録された現象であるReddit Investorsのグループのおかげで、2021年に一時的な急増を経験しました。 しかし、これらの努力は店舗の閉鎖の潮流に起因しておらず、会社の長期的な実行可能性について深刻な疑問を提起しています。