Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало жаркую дискуссию в онлайн-играх. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Modal Model Model (WHAM) AI Systems, обещает генерировать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, предлагая представление о будущем игровых опытов.
По словам Microsoft, демонстрация, доступная через веб -браузер, динамически ремесленные последовательности игровых процессов, напоминающие классический Quake II. Каждый игрок побуждает ИИ создать следующий момент в игре, имитируя опыт игры в оригинальную игру без традиционного двигателя. Этот инновационный подход направлен на демонстрацию потенциала ИИ в создании иммерсивных и отзывчивых игровых сред.
Тем не менее, прием к демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. Когда Джефф Кейли, известный своими наградами Game Awards, поделился видео демо в социальных сетях, ответ был критическим. Многие в игровом сообществе выразили обеспокоенность по поводу качества и последствий контента, сгенерированного AI, в играх. Критики на платформах, таких как Reddit и X (ранее Twitter), выразили опасения, что зависимость от искусственного интеллекта может привести к потере человеческого прикосновения в разработке игр, причем один пользователь оплакивает потенциал для студий расставить приоритеты ИИ из -за творчества человека из -за эффективности затрат.
Несмотря на негативную реакцию, некоторые защищали демонстрацию в качестве доказательства концепции, подчеркивая его потенциал для революции ранних этапов разработки игры и улучшить другие приложения ИИ. Они утверждали, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невыполнимой или приятной, она представляет собой значительный прогресс в технологии искусственного интеллекта и может открыть новые возможности для инноваций в отрасли.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft является частью более широкого разговора о роли генеративного ИИ в видеоиграх и развлечениях. Недавние примеры, такие как неудачная попытка Keywords Studios в разработке AI-игры и использовании Activision для AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов, иллюстрируют продолжающиеся эксперименты с ИИ в разработке игры. Эти усилия встретились со смешанными реакциями, с опасениями по поводу этических вопросов, прав интеллектуальной собственности и способности ИИ создавать привлекательный контент.
Поскольку индустрия продолжает ориентироваться в этих проблемах, обсуждение вокруг демонстрации, вдохновленного Quake II в Microsoft, подчеркивает напряженность между технологическими инновациями и сохранением человеческого творчества в играх.