Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché une discussion animée entre les communautés de jeux en ligne. Cette démo, alimentée par les systèmes Muse Muse et The World and Human Action Model (WHAM), promet de générer des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, offrant un aperçu de l'avenir des expériences de jeu alimentées par l'IA.
Selon Microsoft, la démo, accessible via un navigateur Web, crée dynamiquement des séquences de gameplay rappelant le Quake II classique. Chaque entrée de joueur invite l'IA à générer le moment suivant du jeu, simulant l'expérience de jouer au jeu d'origine sans moteur traditionnel. Cette approche innovante vise à présenter le potentiel de l'IA dans la création d'environnements de jeux immersifs et réactifs.
Cependant, la réception à la démo a été extrêmement négative. Lorsque Geoff Keighley, connu pour les Game Awards, a partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été critique. Beaucoup dans la communauté des jeux ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications du contenu généré par l'IA dans les jeux. Les critiques sur des plateformes comme Reddit et X (anciennement Twitter) ont exprimé les craintes que la dépendance à l'égard de l'IA pourrait entraîner une perte de la touche humaine dans le développement du jeu, un utilisateur déplaçant le potentiel pour les studios de hiérarchiser l'IA par rapport à la créativité humaine en raison de la rentabilité.
Malgré le contrecoup, certains ont défendu la démo comme preuve de concept, mettant en évidence son potentiel pour révolutionner les étapes de développement du début du jeu et améliorer d'autres applications d'IA. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle peut ne pas être jouable ou agréable, elle représente des progrès significatifs dans la technologie de l'IA et pourrait ouvrir de nouvelles voies pour l'innovation dans l'industrie.
Le débat sur la démo de l'IA de Microsoft fait partie d'une conversation plus large sur le rôle de l'IA générative dans les jeux vidéo et le divertissement. Des exemples récents, tels que la tentative ratée de Keywords Studios à un jeu développé par l'IA et l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, illustrent l'expérimentation en cours avec l'IA dans le développement du jeu. Ces efforts ont rencontré des réactions mitigées, avec des préoccupations concernant les problèmes éthiques, les droits de propriété intellectuelle et la capacité de l'IA à créer un contenu engageant.
Alors que l'industrie continue de répondre à ces défis, la discussion sur la démo inspirée du séisme de Microsoft II souligne la tension entre l'innovation technologique et la préservation de la créativité humaine dans les jeux.