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Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Autor : Noah Atualizar:Mar 27,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento sobre proteções para atores de videogame contra o uso da IA. Apesar de algum progresso, a guilda relata que está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, composto por grandes empresas de jogos da AAA, em várias questões cruciais.

O SAG-AFTRA ilustrou essas diferenças com um gráfico comparando suas propostas com as do grupo de negociação. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra o uso da IA : SAG-AFTRA busca proteção abrangente contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não limitado a projetos futuros. A proposta do grupo de negociação abrange apenas o trabalho produzido após a assinatura do contrato.
  • Definição de "réplica digital" : a guilda propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento, "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no acordo de IA, um ponto não abordado pelo grupo de negociação.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda favorece a "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", argumenta um termo sag-aftra tem um significado diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA exige transparência sobre se a voz de um ator será misturada com outras pessoas para uma réplica digital ou usada em chatbots em tempo real com diálogo sem escritos. A posição do grupo de barganha sobre essas questões permanece incerta.
  • Consentimento durante as greves : a proposta de Sag-Aftra retiraria o consentimento para o uso de réplicas digitais durante as greves, enquanto o grupo de negociação deseja continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : a guilda propõe um período de consentimento de cinco anos, renovável a partir de então, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para réplicas digitais : existem desacordos significativos sobre pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora um acordo provisório tenha sido alcançado nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Proposta de Direitos de Bônus : a oferta do grupo de negociação, inspirada no contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais em troca de um prêmio. O SAG-AFTRA considera isso muito amplo e potencialmente minar os direitos da União.
  • Rastreando réplicas digitais : o Guild deseja rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, uma medida que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão sob disputa.

Apesar dessas questões não resolvidas, acordos tentativos foram alcançados com salário de bônus, resolução de disputas, alguns elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações aos artistas. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de negociação estejam deturpando a proximidade de um acordo.

Em uma carta aos membros, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, destacou o impacto da greve em andamento nos empregadores, que estão buscando artistas não sindicais para preencher papéis. Ele alertou os membros sobre os riscos de trabalhar sem proteções de IA, o que poderia levar suas performances sendo usadas para substituí -las sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, enfatizou seu acordo proposto, que inclui mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos de IA líder do setor, expressando ânsia ao retornar às negociações.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, inicialmente decorreu de desacordos sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas de contrato. Os efeitos estão se tornando cada vez mais visíveis na indústria, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs sem vensões e incidentes como a reformulação dos personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e League of Legends. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

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