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SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur : Noah Mise à jour:Mar 27,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections pour les acteurs du jeu vidéo contre l'utilisation de l'IA. Malgré certains progrès, la Guild rapporte "frustrant et éloignée" du groupe de négociation de l'industrie, composé de grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions cruciales.

SAG-AFTRA a illustré ces différences avec un graphique comparant ses propositions à celles du groupe de négociation. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre l'utilisation de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection complète contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, sans s'y limiter aux projets futurs. La proposition du groupe de négociation ne couvre que les travaux produits après la signature de l'accord.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde propose incluant toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA, un point non abordé par le groupe de négociation.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : la guilde favorise la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», un terme SAG-Aftra a une signification différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation : SAG-AFTRA exige la transparence de savoir si la voix d'un acteur sera mélangée avec d'autres pour une réplique numérique ou utilisée dans des chatbots en temps réel avec un dialogue non scénarisé. La position du groupe de négociation sur ces questions n'est pas claire.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de Sag-Aftra retirerait le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que le groupe de négociation veut continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : la guilde propose une période de consentement de cinq ans, renouvelable par la suite, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques : Il existe des désaccords importants sur les paiements minimums pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord de provisoire ait été conclu sur les calculs de rémunération des primes.
  • Proposition de droits de bonus : L'offre du groupe négocié, inspirée de l'accord SAG-AFTRA TV / film, accordera aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'une prime. SAG-AFTRA considère cela trop large et sapant les droits de l'Union.
  • Suivi des répliques numériques : la guilde souhaite suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, une mesure que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques pour les caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en litige.

Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord.

Dans une lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné l'impact de la grève en cours sur les employeurs, qui recherchent des artistes non syndiqués pour remplir des rôles. Il a averti les membres des risques de travailler sans protection de l'IA, ce qui pourrait conduire à leurs performances utilisées pour les remplacer sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a souligné son accord proposé, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, est initialement provenant de désaccords sur les dispositions de l'IA malgré les accords sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Les effets deviennent de plus en plus visibles dans l'industrie, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocaux, et des incidents comme la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et League of Legends. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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