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As experiências contrastantes entre Diablo 3 e Diablo 4 jogadores ressaltam inconsistências na abordagem da Blizzard para a manutenção de jogos e o suporte ao jogador. O sucesso contínuo da empresa com o World of Warcraft, um título de longa duração que continua a envolver os jogadores, contrasta com os desafios enfrentados no gerenciamento de outros títulos, incluindo clássicos remasterizados recentemente. O incidente de Diablo 3 serve como um lembrete gritante das possíveis consequências de quebras internas de comunicação dentro de uma grande equipe de desenvolvimento. <🎜 🎜>
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