
Diablo 3プレイヤーは最近、Blizzardでの内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早の終了は、影響を受けたプレイヤーの進行を失い、隠し場所をリセットし、コミュニティ内で大きな不満を引き起こしました。 状況は、Blizzardの内部プロセスとプレーヤーエクスペリエンスへの影響に関する問題を強調しています。 一方、Diablo 4プレイヤーは、ゲームの船を所有している人向けの2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターを含む、いくつかの無料の特典を受け取りました。 このフリーレベル50のキャラクターは、リリスの統計ブースト祭壇のすべてのロックを解除し、最近のゲームの更新後にプレイヤーを返すのに役立つBlizzardが目的とした新しい機器へのアクセスを提供します。 これらの更新により、Diablo 4のメタが大幅に変更され、多くの初期のビルドやアイテムが時代遅れになりました。
Diablo 3とDiablo 4プレーヤーの対照的な経験は、ゲームのメンテナンスとプレーヤーのサポートに対するBlizzardのアプローチにおいて矛盾を強調しています。 プレイヤーを引き続き関与させ続ける長期にわたるタイトルであるWorld of Warcraftでの同社の継続的な成功は、最近リマスターされたクラシックを含む他のタイトルの管理に直面する課題とは対照的です。 Diablo 3インシデントは、大規模な開発チーム内の内部コミュニケーションの崩壊の潜在的な結果を思い出させるものとして機能します。
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