EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om te resoneren met een voldoende breed publiek. Na de teleurstellende omzet van de game, die bijna 50% tekortschoot aan de projecties van EA, onderging Bioware een herstructurering, waardoor zijn focus uitsluitend verschoof naar massa -effect 5 . Dit resulteerde in personeelsoverdrachten van het Dragon Age -team naar andere EA -studio's.
De ontwikkeling van de game was naar verluidt beladen met uitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, zoals gedocumenteerd door IGN. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.
Wilson suggereerde in een recente beleggersoproep dat toekomstige rollenspelgames "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om hun aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de positieve kritische receptie van het spel, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte publiek binnen een competitieve markt.
Deze verklaring is verwarrend gezien de eerdere beslissing van EA om de ontwikkeling van Dragon Age de Dragon Age te herzien, die van een live-service-model naar een ervaring met één speler is gebracht. Het succes van recente RPG's voor één speler zoals Baldur's Gate 3 daagt de bewering van Wilson verder uit. Veel fans geloven dat EA de verkeerde conclusies heeft getrokken uit de prestaties van The Veilguard .
De toekomst van de Dragon Age -franchise lijkt onzeker. EA CFO Stuart Canfield verbond de underperformance van de Veilguard aan het zich ontwikkelende industrielandschap, waarmee de herverdeling van de hulpbronnen naar Mass Effect 5 rechtvaardigt. Deze herverdeling omvatte een aanzienlijke vermindering van het personeel van Bioware. Canfield benadrukte de historische afhankelijkheid van de industrie van blockbuster -verhalen maar erkende de dynamiek van de verschuivende markt.
Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler een klein deel van de inkomsten van EA vormen. Het financiële succes van het bedrijf is sterk afhankelijk van live-service-titels (74% in het afgelopen jaar), met belangrijke bijdragen van Ultimate Team , Apex Legends en The Sims . Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield worden ook verwacht dat ze live-service-elementen opnemen.