Activision haalde onlangs de krantenkoppen door advertenties te lanceren voor nieuwe projecten op basis van zijn iconische franchises, waaronder Guitar Hero, Crash Bandicoot en Call of Duty. De buzz ging echter niet over de games zelf, maar eerder over de openbaring dat het promotiemateriaal werd vervaardigd met neurale netwerken.
Afbeelding: Apple.com
De eerste advertentie kwam op een van de sociale mediaplatforms van Activision, die Guitar Hero Mobile promootte en gebruikers naar een pre-orderpagina in de App Store leidde. Fans wezen snel op de bizarre, onnatuurlijke visuals en ontbraken een vlaag van discussies. Latere rapporten onthulden dat andere mobiele titels van het bedrijf, zoals Crash Bandicoot Brawl en Call of Duty Mobile, ook in hun advertenties gegenereerde kunst gebruikten. Aanvankelijk speculeerden velen dat de accounts van Activision waren aangetast, maar het werd al snel opgehelderd als een onconventioneel marketingexperiment.
Afbeelding: Apple.com
De reactie van de gaminggemeenschap was overwegend negatief. Spelers uitten frustratie over de beslissing van Activision om generatieve AI in te zetten in plaats van samen te werken met professionele kunstenaars en ontwerpers. Er werd bezorgdheid geuit dat dit ertoe zou kunnen leiden dat games 'AI -afval' worden, met enkele tekenende vergelijkingen met elektronische kunst, berucht om zijn omstreden bewegingen in de gamingwereld.
Afbeelding: Apple.com
De integratie van AI in zowel ontwikkeling als marketing is een hot-button-probleem geworden voor Activision. Het bedrijf heeft al bekendgemaakt dat neurale netwerken worden gebruikt bij het creëren van inhoud voor Call of Duty: Black Ops 6.
In reactie op de terugslag werden sommige promotieposten verwijderd. Het blijft onzeker of Activision echt van plan is deze spellen te lanceren of alleen de publieke reactie met deze provocerende materialen meten.