EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 인터넷 연결이 필요합니다. 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했습니다. "게임과 도시는 항상 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 도시로의 대규모 변화를 목격 할 수 있습니다."
"항상"요구 사항은 멀티 플레이어 모드를 거부하거나 솔로 플레이를 선호하더라도 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 문제를 고집하여 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 충족시키고 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하기 위해 게임은 항상 라이브 연결이 필요합니다."
개발자는 "우리의 플레이 테스트에 있었다면 그다지 놀라운 일이 아닐 것"이라고 개발자는 지적했다. 이는 2024 년 9 월에 "서버가 24 시간 내내 실행되면서 영구 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 것을 목표로하는 Always-On Playtest를 시작했기 때문입니다.
Skate의 초기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 정확한 날짜는 확인되지 않았습니다. 이 게임은 2020 년 EA Play Way 에서 처음 발표되었으며, "매우 초기"개발 단계에 있다고 설명했습니다. 이 발표 이후, Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 가장 최근에는 소액 계산을 도입했습니다 .
플레이어는 이제 San Van Bucks라는 가상 통화로 실제 돈을 쓸 수 있으며, 이는 화장품 품목을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 플레이어가 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 갖기를 원한다"는 욕구를 표현하는 것을 목표로합니다.
"우리는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 약간 드문 일이지만, 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." "시간이 지남에 따라 가격 또는 기타 측면이 변경되면 테스트 프로세스의 일부라는 것을 이해하십시오. 또한 초기 액세스 출시를 위해 재설정 할 때 San van Bucks (SVB)에서 플레이하는 동안 지출 한 금액을 받게됩니다."