EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、「常にオン」インターネット接続を必要とします。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは、「いいえ」と説明しました。「ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している生計を立て、大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスになるように設計されています。
「常にオン」要件とは、マルチプレイヤーモードをオプトアウトしたり、ソロプレイを好む場合でも、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要になる」と述べ、コネクテッドスケートボードの世界のビジョンを満たすためにこれを主張しています。
「あなたが私たちのプレイテストにいるなら、それはおそらくそれほど驚くことではありません」と開発者は指摘しました。これは、2024年9月に、「永久的なライブ環境でゲームをテストし、サーバーが24時間走っている」ことを目的とした常にオンになっているPlayTestを開始したという事実によるものです。
Skateの早期アクセスの発売は2025年に予定されていますが、正確な日付は未確認のままです。このゲームは、 2020年のEAプレイウェイで最初に発表され、その後、開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。その発表以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、San Van Bucksと呼ばれる仮想通貨に現実世界のお金を費やすことができます。これは、化粧品の購入に使用できます。 Full Circleは、Skateのマイクロトランザクションシステムを改良することを目指しており、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験をする」ことを望んでいることを表明しています。
「PlayTestで実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整する最良の方法だと考えています」とチームは今日のブログの更新で述べています。 「時間の経過とともに価格やその他の側面が変化していることに気付いた場合は、これがテストプロセスの一部であることを理解してください。さらに、早期アクセスの発売にリセットされたときに、San Van Bucks(SVB)でのプレイテスト中に費やした金額を受け取ります。」