Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 최근에 출시 된 거래 기능을 개선하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 이는 상당한 플레이어 백래시에 직면했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 거래 제한이 학대를 방지하기위한 것이지만 우연히 우연한 즐거움을 방해한다고 설명했습니다.
이 회사는 미래의 이벤트에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 우려를 해결하기로 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트와 즉시 모순되었으며, 이는 무역 토큰이 부족했습니다.
이미 제한적인 역학 (팩 개구부 제한 및 인앱 구매없이 궁금해 함)에 대해 이미 비판 한 거래 시스템은 거래 토큰 시스템의 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 플레이어는 이러한 토큰을 얻는 데 비용이 많이 들었다는 비판을 크게 비판하여 5 장의 카드 삭제가 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

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Creatures Inc.는이 제한이 핵심 수집 경험을 보존하면서 공정한 환경을 목표로 봇 활동과 여러 계산 학대와 싸우도록 설계되었다고 밝혔다. 그러나 그들은 제한이 캐주얼 플레이어에 부정적인 영향을 미쳤다. 유망한 개선 사항이 있지만 회사는 이러한 변화의 성격이나시기에 관한 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다.
현재 시스템에서 거래 한 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 여전히 남아 있습니다. 거래 토큰 비용의 변경은 얼리 어답터에 불균형 적으로 영향을 줄 수 있습니다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 더 많은 연료 문제에 관한 것입니다. 2 월 1 일에 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 ($ 9.99 월 구독)으로 200 개만 제공되었습니다. Cresselia Ex 드롭 이벤트에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 진술과 직접 모순됩니다.
플레이어 비평은 거래 기계가 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 전술로 지적하며, 이는 거래 기능이 출시되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없으면 카드를 놓치면 쉽게 거래하면 인앱 구매의 필요성이 줄어들 기 때문에 이러한 인식이 강화됩니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고하여 필요한 상당한 금융 투자를 강조했습니다. 플레이어는 정비공을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"라고 묘사했습니다.
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