PokémonTCGPocket Developer Creatures Inc.は、最近発売された取引機能の改善に積極的に取り組んでいます。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、取引の制限は虐待を防ぐことを目的としているが、誤ってカジュアルな楽しみを妨げたと説明した。
同社は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、懸念に対処することを約束しました。しかし、この約束は、2月3日のCresselia Ex Dropイベントとすぐに矛盾していました。
取引システムは、その制限的なメカニズム(アプリ内購入なしでパックの開口部を制限し、不思議にすること)について既に批判しているため、トレードトークンシステムでさらに問題を複雑にしています。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための高いコストを大幅に批判し、5枚のカードを削除して同じ希少性の1つを交換する必要がありました。
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Creatures Inc.は、この制限は、コア収集体験を維持しながら、公正な環境を目指して、ボット活動と多通勤乱用と闘うように設計されていると述べました。しかし、彼らは制限がカジュアルなプレーヤーに悪影響を与えることを認めました。改善を約束しますが、同社はこれらの変更の性質やタイミングに関する詳細を提供しませんでした。
現在のシステムで取引したプレーヤーの払い戻しまたは報酬に関して不確実性は残っています。トークンコストの取引の変更は、早期採用者に不釣り合いに影響する可能性があります。
貿易トークンの限られた入手可能性は、懸念をさらに燃やします。 2月1日にプレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供されたのは200人のみであり、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分でした。 Cresselia Ex Dropイベントに貿易トークンがないことは、会社の最近の声明と直接矛盾しています。
プレイヤーの批判は、トレーディング機能の発売前の最初の月に2億ドルを稼いだと伝えられているポケモンTCGポケットの収益を上げる戦術として、取引整備士を指摘しています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないと、この認識が補強されます。不足しているカードを容易に取引すると、アプリ内購入の必要性が減ります。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしていると報告し、必要な重要な金融投資を強調しました。プレイヤーは、メカニックを「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」と表現しています。
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