* Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered*는 한 달 넘게 나왔지만 팬들은 여전히 Bethesda의 공식 패치를 기다리고 있습니다. 게임의 오랫동안 기다려온 리마스터 형식의 수익에도 불구하고 많은 플레이어가 해결되지 않은 버그 및 성능 문제를 만났습니다. 특히 콘솔 사용자는보다 심각한 기술적 문제에 직면함에 따라 긴급한 수정 사항을 요구하고 있습니다.
팬들은 업데이트를 찾고 있습니다
* Oblivion Remastered *는 석방 된 이후 지역 사회로부터 혼합 된 반응을 받았습니다. 많은 사람들이 향상된 비주얼로 고전적인 RPG를 경험하게되어 기쁘지만 다른 사람들은 지속적인 버그와 최적화 부족으로 좌절합니다. Reddit 사용자는 우려 사항을 표명하고 향후 업데이트에서보고 싶은 기능을 강조하기 위해 포럼을 방문했습니다.
Bethesda는 출시 후 3 일 만에 핫픽스를 출시했지만 새로운 문제를 도입했습니다. 특히 업 스케일링 옵션을 제거했습니다. 나중에 패치는이 문제를 해결하려고 시도했지만 일부 플레이어는 수동 해결 방법이 여전히 해당 설정을 복원하기 위해 필요하다고 주장합니다. 악명 높은 KVATCH 버그는 또한 사용자가 발견 한 수정 사항을 적용하지 않는 한 소프트 잠금 상태의 플레이어를 트래핑하는 고통스러운 지점으로 남아 있습니다.
Bethesda의 공식 커뮤니케이션이 없음에도 불구하고 팬들은 적절한 업데이트를 희망합니다. 커뮤니티 제안에는 재고 하위 범주, 더 나은 컨트롤러 바로 가기 및 일반적인 삶의 질 개선이 포함됩니다. 많은 사람들은 이러한 변화가 리마스터 된 경험을 크게 향상시킬 것이라고 생각합니다.
콘솔에는 더 필요합니다
모든 플랫폼에는 문제가 있지만 콘솔 플레이어는 더 심각한 성능 문제를 겪고 있습니다. 보고서에 따르면 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 버전은 확장 된 플레이 세션을 통해 지연 및 그래픽 글리치가 증가하는 것으로 나타납니다. 이들은 메모리 관리 문제와 관련이있는 것으로 보입니다. 해결해야 할 중요한 결함입니다.
플레이어 피드백 증가에 따라 Bethesda는 최근 공식 불화 서버에 전용 제안 채널을 열었습니다. 팬들은 아이디어와 버그를 제출하는 것이 좋습니다.
Oblivion Remastered 플레이어는 66 년 동안 마비되었습니다
호기심 많은 비틀기에서 Vaverka라는 Reddit 사용자는 실수로 66 년 동안의 마비 주문을 실수로 캐스팅하는 것에 대한 유머러스 한 이야기를 공유했습니다. 분명히 자체적으로 실험했지만 게시물은 그러한 주문이 어떻게 만들어 질 수 있는지에 대한 관심을 불러 일으켰습니다. 현재 Vaverka는 정확한 방법을 밝히지 않고 지역 사회가 추측하도록 남겨 두었습니다.
많은 팬들이 오리지널 릴리스 이후 20 주년을 축하하면서, 많은 팬들은 * Oblivion *에 공정한 점유율이 있다는 것을 이해합니다. 그러나 리마스터 버전으로서 개선 된 안정성에 대한 기대치가 높습니다. 플레이어는 Bethesda가 곧 필요한 패치를 제공하여 버그를 고치고 성능을 최적화하며 게임이 모든 플랫폼에서 원활하게 실행되도록하기를 희망합니다.
* Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered*는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X | S (Xbox 게임 패스 포함) 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임 개발에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 보려면 [TTPP]를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.