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전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

작가 : Olivia 업데이트:Apr 16,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 야심 찬 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 그들은 새로 형성된 스튜디오, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 신중하게 선택된 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만들고자했습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 Dreamhaven에 대한 대담한 열망을 표명했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면, 업계의 표지가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고를 언급하면서 말했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

Dreamhaven이 처음 시작될 당시, 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오가 떠오르고 게임 개발을위한 더 밝고 지속 가능한 미래를 약속했습니다. 그러나 업계는 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 광범위한 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 도전에 직면 해 왔습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 프로젝트를 시작하기 전에 문을 닫거나 야망을 연기해야했습니다.

놀다 그러나 Dreamhaven은 살아 남았을뿐만 아니라 번성했습니다. 오늘, 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴하여 하나 또는 두 개의 게임을 공개했습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk, 4 월 23 일에 Couch Co-op이 출시 될 턴 기반 전술 RPG와 Space Heists (미리보기)를 중심으로 한 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 Wildgate가 새로 발표 된 Wildgate. 외부 적으로 개발되었지만 Dreamhaven이 출판하고 지원하는 다른 두 게임에는 Lynked : Banner of the Spark, LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner, 5 월에 1.0 출시를 위해 이미 제공되며 Mechabellum, Chinese Studio Game River의 턴 기반의 자동 배틀러 인 Mechabellum은 지난 9 월에 출시되었으며 DreamHen 's Assistance를 유지하고 있습니다.

이 인상적인 라인업은이 비교적 새로운 게임 회사의 활력을 보여줍니다. 이러한 타이틀 외에도 DreamHaven은 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원과 같은 다양한 수단을 통해 전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립하고 직원 10 가지 다른 외부 스튜디오를 지원합니다. 모든 지원이 출판과 관련이있는 것은 아니지만, 재능을 육성하는 데 적합합니다. 지난 주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime과의 인터뷰에서 그는 Dreamhaven이 업계 전반에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기 위해 "NET"을 만들기 위해 "NET"을 만들려고했다고 공유했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 "우리는이 모든 스튜디오가 시작되었고 많은 관계가 있습니다."라고 그는 말합니다. "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는 이러한 스튜디오에지도와 조언을 제공하고 그들이 성공하기를 원한다는 인센티브를 제공 할 수있는 구조를 만들었습니다."

GDC 전체에서 토론은 진행중인 산업 위기를 중심으로 이익 우선 순위 지정과 게임 개발 기술 사이의 긴장을 강조했습니다. 내가이 잔액에 대해 Morhaime에게 물었을 때, 그는 Craft와 사업이 상호 배타적이지 않다고 강조했다. 그러나 그는 때때로 실패 할 수있는 환경을 조성하는 것이 혁신에 중요하다고 생각합니다.

"저는 혁신을 허용하는 환경을 조성하기 위해서는 실험하고 시도 할 수있는 일정량의 안전과 어느 정도의 공간이 있어야한다고 생각합니다."라고 그는 설명합니다. “우리는 확실히 성공하고 많은 돈을 버는 것에 반대하지 않습니다. 나는 그것이 초점에 관한 것입니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그리고 그들은 매일 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 방법에 집중하지 않습니다. 그들은 최상의 경험을 가능하게하려고 노력하고 있습니다. 결국 우리는 올바른 비즈니스 전략이라고 생각합니다. 특별한 무언가로 눈에 띄기 위해.”

Dreamhaven과 그 많은 파트너들이 AAA 재향 군인이 직원을 낳았다는 점을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간에서 배운 가장 중요한 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

“그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신 이이 완벽한 계획을 세우고 계획을 실행하는 것은 결코 이번 직선이 아니었고, 계획과 행복과 성공에 따라 모든 것이 진행됩니다. 우리는 항상 우리가 생각하는 방식으로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 우리는 그 일을 해결하기 위해 모든 것을 다가 가기를 원한다고 생각합니다. 우리가 매우 자랑스러워하는 무언가로 끝나도록 고치십시오. "

다른 한편으로, 나는 블리자드에서의 시간과 Dreamhaven에서의 현재 작품 사이의 가장 큰 차이점에 대해 물었다. 한마디로 : 대행사.

"아마도 가장 큰 차이는 아마도 경험이 풍부한 팀이기 때문에 스튜디오의 리더십 팀에게 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다."라고 그는 말합니다.

"그래서 저는 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 매우 독특한 환경이라고 생각합니다. 중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구와 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 멤버를 설립하고 있습니다. 따라서 실제로 파트너십입니다."

그런 다음 우리의 대화는 생성 AI의 논란이 많은 주제에 중점을 두어 새로운 기술로 전환했습니다. 이 기술은 게이머와 개발자 모두의 불안감을 충족 시키지만 많은 AAA 회사는이를 프로세스에 통합하고 있습니다. Dreamhaven은 신중한 접근 방식을 취해 게임 내에서 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구를 제한했습니다.

“한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 정말 흥미 진진한 것으로 생각합니다. 기술이 할 수있는 일을 좋아하는 사람이 있습니다. 이것은 우리의 평생 동안 일어나기 시작하고 있습니다. 우리는 불과 몇 년 전만해도 AI가 현재까지의 복잡한 일이 많을수록 많은 일을 할 수 있다는 것을 상상할 수 없었습니다. 이것은 우리가 사는 방식을 의미합니다. 나는 그것이 우리 모두가 매우 긍정적이라고 생각할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 큰 단점에 처해 있습니다.”

마지막으로, 우리는 다가오는 Nintendo Switch 2에 대해 논의했습니다. Sunderfolk and Lynked는 스위치에서 출시 될 예정이며, Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있습니다. 흥미롭게도 Wildgate의 멀티 플랫폼 발표에는 스위치가 포함되지 않았습니다. Morhaime은 제외에 대해 단단히 설립되었지만 새로운 콘솔에서 그의 생각을 공유했습니다.

"콘솔 전환은 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기차고 도움이 될 수 있습니다."라고 그는 말합니다. "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매하는 경우 걱정할 수있는 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭습니다."

우리가 토론을 마치면서, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전 자신이 설명한 임무를 달성했다고 믿고 "업계의 비콘"이라고 물었다. 그는 아직 게임을 발표하지 않았으며 플레이어와 업계가 어떻게 반응하는지 확인하면서 조심스럽게 낙관적입니다.

"우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 왜냐하면 우리가 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것이기 때문입니다."

“정말로 내가보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미한다는 게이머와의 명성을 쌓는 것입니다.

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