XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の決定を振り返り、進化するゲームの状況の中で大きな機会を逃したことを認めています。 この記事では、主要なフランチャイズと、Xboxプラットフォームでゲームをリリースする開発者が直面する課題に焦点を当てた彼のコメントを探ります。
逃した機会と「最悪の決定」についてのフィル・スペンサーDestiny and Guitar Hero:Xboxバックカタログの後悔
とHarmonixのGuitar Hero を任期の「最悪の」決定の1つとして挙げました。 Xboxでの彼の幼い頃にバンジーとの関係にもかかわらず、 destinyは当初、彼と共鳴することに失敗し、House of Wolves 拡大で彼の注意を引くだけでした。 同様に、彼の最初の懐疑論は、ギターヒーローのピッチに対する高価な監視であることが証明されました。
dune:目覚め - Xboxのリリースチャレンジ
過去の過ちを認めながら、スペンサーは将来を見据えたアプローチを強調しています。 Xboxは、Funcom's
Dune:Awakening など、主要なフランチャイズを積極的に追求しています。 Funcomの最高製品責任者であるScott Juniorが、PCやPS5と一緒にXboxシリーズSでリリースされる予定で、シリーズSのゲームを最適化するという課題を強調しました。古いハードウェアでもうまく機能します
enotria:最後の曲 - Xboxリリースの遅延とコミュニケーションの問題 Indie開発者Jyamma Games '
Enotria:最後の曲は、9月19日の発売の数週間前に、Xboxで予期せぬ遅延に直面しました。 スタジオは、シリーズSとXとXの両方に対するゲームの準備ができているにもかかわらず、マイクロソフトからのコミュニケーションと反応の欠如に遅れをとったと考えました。 Microsoftからのサポート。ゲームはPlayStation 5とPCで発売され、Xboxリリースは現在不確かです。