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Steam、Epic Faceがゲーム所有権の懸念で熱狂

著者 : Ava アップデート:Dec 18,2024

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

カリフォルニア州の新しい法律では、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、お金を払ったゲームが本当に自分のものであるかどうかをプレーヤーに明確に通知するよう義務付けています。この法案は来年発効する予定だ。

Steam、Epic等平台需要承认玩家不“拥有”游戏

来年発効

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この新しい法律では、オンライン ストアは、その取引が製品自体の所有権ではなく、製品を購入するライセンスであることを消費者に明確に通知することが義務付けられています。カリフォルニア州知事のギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うための法案であるAB 2426に署名した。この法案は電子ゲームやゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションも対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(ゲームの一部を含む)」を含むものと定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツ。

この法案では、デジタル ストアは販売条件で、「周囲のテキストよりも大きなフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」など、明確で目を引くテキストと文言を使用する必要があります。消費者に必要な情報を提供するために、「同じサイズの文字、または周囲の同じサイズの文字と区別するための記号またはその他のマークを使用する」と定められています。

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虚偽または誤解を招く広告で有罪判決を受けた者は、事件の状況に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には「現行法は、特定の虚偽広告規定に違反した個人は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した個人は軽犯罪を犯すと規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「デジタルのみの市場への移行が進む中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが重要である」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性について書いている。 「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。デジタル商品がインターネット接続なしで閲覧できるようにダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 🎜>

Steam、Epic等平台需要承认玩家不“拥有”游戏 来年施行されるこのカリフォルニア州法では、オンライン ストアが、顧客に「購入」と明確に通知されない限り、「購入」などの用語など、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語を使用することも禁止されます。無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。

カリフォルニア州下院議員ジャック・オーウェンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理メディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護の必要性がますます重要になっており、その誤りを保証するAB 2426に署名してくれた知事に感謝します。」そして、デジタル メディアの販売者による欺瞞的な広告 (消費者に、購入した商品の所有者であると偽る) は過去のものになります。」

サブスクリプションサービスの規制はまだ明確ではありません

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近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は一部のゲームを完全にオフラインにし、そのようなゲームをトレードインしたプレイヤーがゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払う消費者の権利についての議論を引き起こしました。一例として、ユービーアイソフトは4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後ゲームをキャンセルした。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトがザ クルー中止の理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。通常、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新しく可決された法律は、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及しておらず、ゲームのオフラインコピーについても特に言及していません。は不明のままである。

今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対して、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しなくなることに「慣れる」べきだと述べました。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について話し合う中で、Ubisoft のサブスクリプション部門ディレクターの Philippe Tremblay 氏は Games Industry.biz に対し、より多くのプレーヤーがそれに慣れるにつれて、サブスクリプション ベースの製品に移行する必要があると説明しました。 「私たちが見てきたことの 1 つは、プレーヤーが DVD のようにゲームを所有することに慣れているということです。それが起こるべき消費者の変化です。彼らは CD や DVD のコレクションを所有しないことに慣れてきました。その変化はゲーム界でさらに起こっています。スローよりもスペースを。」と彼は言いました。 「プレイヤーがこれに慣れると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。ゲーム内で構築したものは失われません。」あるいは、ゲームとのやり取りですので、重要なのは、ゲームを所有していなくても平気であることです。」

ジャック・オーウェン下院議員は、自身のコメントに加えて、この新しい法律は、消費者が自分が支払っているものをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもどこでもメディアを視聴できます。通常、消費者は、映画を購入するのと同じように、購入するとそのデジタル アイテムの永久所有権が得られると信じています。 DVD またはペーパーバックで永久にアクセスできるようになります」とオーウェン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者はいつでも販売者の契約条件に従って取り消すことができます。

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