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Steam und Epic geraten wegen Bedenken hinsichtlich des Spielbesitzes in Konflikt

Autor : Ava Aktualisieren:Dec 18,2024

Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden dazu verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und nicht Eigentum erwerben

Ein neues kalifornisches Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden wie Steam und Epic, Spieler klar darüber zu informieren, ob die Spiele, für die sie bezahlen, wirklich ihnen gehören. Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kraft treten.

Steam、Epic等平台需要承认玩家不“拥有”游戏

Gültig ab dem nächsten Jahr

Steam、Epic等平台需要承认玩家不“拥有”游戏

Dieses neue Gesetz verlangt von Online-Shops, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass es sich bei ihrer Transaktion um eine Lizenz zum Kauf eines Produkts und nicht um das Eigentum am Produkt selbst handelt. Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnete AB 2426, einen Gesetzentwurf zum weiteren Schutz der Verbraucher und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Waren. Der Gesetzentwurf umfasst auch elektronische Spiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit Spielen. Im Text des Gesetzesentwurfs wird „Spiel“ so definiert, dass es „jede Anwendung oder jedes Spiel umfasst, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich aller Teile davon, zugreift und diese bedient.“ diese Anwendung oder dieses Spiel.

Gemäß dem Gesetzentwurf müssen digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden, z. B. „eine größere Schriftart als der umgebende Text oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zum umgebenden Text bildet“. in derselben Größe verwenden oder ein Symbol oder eine andere Markierung verwenden, um es vom umgebenden Text derselben Größe zu unterscheiden“, um den Verbrauchern die erforderlichen Informationen bereitzustellen.

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Wer sich falscher oder irreführender Werbung schuldig macht, kann je nach den Umständen des Falles mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass Personen, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, zivilrechtlich bestraft werden“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sehen vor, dass Personen, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, ein Vergehen begehen.“

Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ an digitalen Gütern beanspruchen. „Da wir zunehmend auf rein digitale Marktplätze umsteigen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf über die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie den gekauften Artikel möglicherweise nicht tatsächlich besitzen. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ 🎜>

Steam、Epic等平台需要承认玩家不“拥有”游戏 Dieses kalifornische Gesetz, das nächstes Jahr in Kraft treten wird, verbietet Online-Shops auch die Verwendung bestimmter Begriffe, die das uneingeschränkte Eigentum an digitalen Gütern implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darauf hingewiesen, dass „Kauf“ bedeutet nicht uneingeschränkten Zugriff oder uneingeschränktes Eigentum.

Der kalifornische Abgeordnete Jacques Owen sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die dafür sorgt, dass dies falsch ist.“ und irreführende Werbung durch Verkäufer digitaler Medien (die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass ihnen die von ihnen gekauften Waren gehören) gehört der Vergangenheit an.“

Die Regelungen für Abonnementdienste sind noch unklar

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In den letzten Jahren haben einige Spieleunternehmen wie Sony und Ubisoft einige Spiele komplett offline genommen, sodass sie für Spieler, die solche Spiele eingetauscht hatten, nicht mehr zugänglich sind. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte der Verbraucher aus, die für diese Videospiele bezahlen. Ein Beispiel ist, dass Ubisoft im April die Rennspielserie „The Crew“ komplett vom Netz genommen und das Spiel anschließend eingestellt hat. „Lizenzbeschränkungen“ wurden von Ubisoft als einer der Gründe für die Einstellung von The Crew genannt, was letztendlich dazu führte, dass Spieler nicht mehr auf das Spiel zugreifen konnten. Normalerweise geschieht dies ohne vorherige Warnung des Spieleherstellers.

Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch geht es speziell auf Offline-Kopien von Spielen ein – also hier Die Situation bleibt unklar.

Anfang Januar dieses Jahres reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Spieleabonnementmodellen mit der Aussage, dass Spieler sich „daran gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (im technischen Sinne). Philippe Tremblay, Director of Subscriptions bei Ubisoft, erklärte gegenüber Games Industry.biz, dass es notwendig sein wird, auf ein abonnementbasiertes Produkt umzusteigen, je mehr Spieler sich daran gewöhnen. „Eine Sache, die wir gesehen haben, ist, dass Spieler es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, ihre CD- oder DVD-Sammlungen nicht mehr zu besitzen. Dieser Wandel findet eher im Gaming-Bereich statt.“ Raum als Slow", sagte er. „Wenn sich die Spieler daran gewöhnen … verlieren Sie keinen Fortschritt. Wenn Sie das Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wird nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie im Spiel erstellt haben.“ Oder Ihre Interaktion mit dem Spiel. Der Schlüssel liegt also darin, damit einverstanden zu sein, das Spiel nicht zu besitzen.“

Zusätzlich zu seinen Kommentaren erklärte der Abgeordnete Jacques Owen weiter, dass dieses neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher einen digitalen Online-Artikel wie einen Film oder eine Fernsehsendung kaufen, können sie die Medien jederzeit und überall ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz dieses digitalen Artikels erhalten, ähnlich wie beim Kauf eines Films.“ „auf DVD oder als Taschenbuch ermöglichen einen dauerhaften Zugriff“, sagte Owen. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer jederzeit unter Einhaltung der Geschäftsbedingungen des Verkäufers widerrufen kann.“

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