ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。 PCポートはしばらく予想されてきましたが、開発者のNIXXESソフトウェアは、PC機能とパフォーマンスオプションの印象的な範囲を明らかにしています。 PCバージョンは、「幅広いハードウェア構成にわたるFinetuneパフォーマンスと忠実度」のために開発されました。
新しいトレーラーで紹介されているように(以下を参照)、PCのSpider-Man 2はPSN要件を排除し、PCプレーヤーの歓迎すべき変更です。このゲームには、DLSS 3.5レイの再建を含む高度なレイトレースの拡張機能も備えています。 NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bil氏は次のように説明しています。
視覚的な忠実度をさらに高めることは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーであり、IntelのXess Upscalerもサポートされています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成の画質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。
広大なディスプレイを持っている人のために、Ultrawideサポートは驚くべき48:9のアスペクト比まで利用でき、すべての映画は32:9まで見られます。

システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に思慮深く分類されます。 Ray Tracingよりもアクセシビリティに優先順位を付けるプレイヤーの場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GBのRAMを必要とする「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 fpsのエクスペリエンスで、その力を完全に活用できます。
スチームデッキの互換性に関しては、公式には検証されていませんが、比較的最新のGPUの高いRAM要件と必要性は、保証されていませんが、それが可能である可能性があることを示唆しています。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、 Spider-Man 2のPS5 Originsは、ハードウェアの需要が大きくなる可能性があります。
幅広いサポートされている構成は、オンラインで広く称賛されています。あるRedditユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートであるに違いない」とコメントしました。
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