新コンソールの発売を巡る興奮は否定できず、NintendoはSwitch 2のグラフィック性能向上で期待を裏切りませんでした。新しい3Dマリオゲームの登場はまだ待たれるものの(『スーパーマリオオデッセイ』からほぼ8年が経過)、『マリオカートワールド』のオープンワールド体験、ドンキーコングの復活、『ザ・ダスクブラッズ』の『Bloodborne』風アドベンチャーといった発表は観客を熱狂させました。しかし、議論の中心は価格でした。本体449.99ドルは2025年の技術水準から妥当に見えますが、ソフトやアクセサリの総コストには疑問も。Nintendoの次世代エコシステムはプレミアム価値に見合うのか?検証しましょう。
Nintendo Switch 2 本体&アクセサリーギャラリー


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『マリオカートワールド』80ドルの価格設定は即座に議論を呼びました。業界標準が60-70ドルの中で、Nintendoのプレミアム価格は人気シリーズ故の判断(マルチプレイには別途90ドルのJoy-Conが必要)ですが、必須のNintendo Online契約が総額を押し上げます。トレーラーが強調した24人協力プレイや「GameChat」といったソーシャル機能—こうした革新的要素が有料壁に阻まれるのは消費者にとって不満材料です。
娯楽価値は長期で評価する意義があります。『マリオカート8』が10年愛された実績を考えると、『ワールド』も同様の寿命を約束するかも知れません。Fortniteのスキン購入や家族での映画鑑賞(2時間で80ドル?)と比べれば、持続的なゲーム体験はコストを正当化するでしょう。しかし『ドンキーコング・バナンザ』69.99ドルの価格はNintendoの選択的価格戦略を示唆—カービィやゼルダのSwitch 2版も80ドル化する懸念があります。
SonyのPS4→PS5アップグレード料金10ドルが良識的な前例だったものの、NintendoはSwitch→Switch 2の価格方針を明らかにしていません。現行版『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』がSwitchでは52ドルなのに対しSwitch 2版は80ドル(英国では45ポンド対75ポンド)との価格差は問題を複雑にしています。10ドルアップグレードモデルを採用すれば、今Switch版を購入すれば20ドル以上節約可能でしょう。
Nintendo Online + エクスパンションパック(年49.99ドル)は現在『ゼルダ』シリーズの強化版を含みますが、サブスクリプション依存のアクセス方式には懸念も。解約時に劣化版へ戻されるのは消費者不信を招き、Nintendoの「プレイヤー第一」という評判に反します。
有料の「Switch 2ウェルカムツアー」は特に時代錯誤的。PlayStationの無料『Astro's Playroom』(コンソール史へのオマージュ)と異なり、Nintendoのミニゲーム集はPS3時代の悪質な有料コンテンツを想起させます。
SonyのPS3時代のような混乱とは異なり、Switch 2は既存の勢いとNintendoの傑作ソフト群に支えられています。ハードウェアは革新的というより洗練を追求したもの。発売タイトルの質は高いものの(マリオ開発チーム—待ってますよ!)、Nintendoは80ドルが常態化する前に価格反発へ対応すべきです。高品質体験が搾取的収益化と同義であってはなりません。
価格問題がSwitch 2の革新性を覆い隠したか?完全には否定できません—しかしNintendoは今回のローンチが得るべき絶賛を逃したのは事実です。