Vampire Survivorsの開発者Poncleは、最初にアニメシリーズとして発表されたにもかかわらず、ヒットゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。最近のSteam Postで、Poncleは、「ゲームにはプロットがない」という事実によってもたらされるユニークな難しさを強調していることを強調していることを強調しています。
ポンクルは、プロジェクトに適したパートナーを見つけるために時間をかけることの重要性を強調し、「昨年述べたように、銃を飛び越えてそれを作るために物を作るよりも、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました。彼らは、機械的にシンプルなアクションゲームを説得力のある映画に変えることの複雑さを認め、「それは100%正しくなるのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください - それはそれについての映画がどのようになるかを本当に予想できません。
開発者は、プロジェクトの課題と不確実性を強調して、「吸血鬼の生存者で最も重要なことはストーリーだ」と言って、ストーリーなしでゲームを適応させるという皮肉についてユーモラスに述べました。現在のところ、映画の適応のためにリリース日は発表されていません。
Vampire Survivorsは、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシック様式のホラーゲームであり、プレイヤーが大群のモンスターに対して雪だるま式に雪だるま式にできることで知られています。当初、Steamで控えめなインディーゲームとして発売され、すぐに驚きのヒットになり、非常に人気がありました。 Poncleはその後、新しいコンテンツでゲームを豊かにし、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を提供し、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを提供しています。
8/10のレビューで、IGNはヴァンパイアの生存者を称賛し、「ポッドキャストを聴きながらプレイするゲームが必要ですか?これはそれです。吸血鬼のサバイバーは外見的ですが、倒れるための信じられないほど深い穴であることが判明しました。
家
ナビゲーション
最新記事
最新のゲーム