Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数に達しました。 4月22日のリマスターバージョンのBethesdaの驚きの発売により、Valveのカウンターストライク2、ウイルス感覚スケジュールI、BlizzardのOverwatch 2のようなヘビー級を超えるSteamのグローバルトップセラーゲームリストのトップにそれを推進しました。
発売日に、Oblivion Remasteredは、Steamで最もプレイされたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。また、プラットフォーム上で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして出現し、人気のあるBaldur's Gate 3を上回り、非常にポジティブなユーザーレビューレビューを誇っています。
Steamの統計はゲームの成功を垣間見ることができますが、全体像はこれらの数字を超えています。 MicrosoftのWing(MicrosoftのBethesdaの親会社であるZenimax Mediaの所有権)の下でのタイトルとして、Oblivion RemasteredはXbox Game Pass Ultimate Subscrabersがすぐに利用できました。これにより、このサービスの正確な数値は非公開のままですが、プレーヤーベースが大幅に増加した可能性があります。
さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSでのゲームのリリースは、そのリーチをさらに増幅します。 MicrosoftもSonyもパブリックプレーヤー番号を公開していませんが、すべてのプラットフォームでの発売日の合計プレイヤー数は、間違いなくSteamで報告された180,000人よりもはるかに高くなります。
Bethesdaはまだ公式の総選手または売上高をリリースしていませんが、ゲームのパフォーマンスは、販売の最初の週末に入るときにさらに高い数を期待して、堅牢な打ち上げを示唆しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してRemake Specialists Virtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの拡張機能を多く提供しています。 4Kの解像度と毎秒60フレームで実行されるこのゲームは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに大幅な改善をもたらします。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーは、エクスペリエンスをさらに高めます。ファンはこれらのアップデートを賞賛しており、一部の人はゲームがリマスターよりもリメイクと見なされる可能性があることを示唆しています。しかし、Bethesdaはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年に最愛のMorrowindの続編としてリリースされたThe Elder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360で利用可能で、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
リマスターされたOblivionに飛び込む人のために、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築するためのヒント、そして他のリソースの中で最初にやるべきことを含む包括的なガイドをまとめました。
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