Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功は驚きを続け、2025年に大ヒットとしての地位を固めています。4月22日のサプライズリリースのわずか1週間後、米国で3番目のベストセラーゲームになり、 Monster Hunter:Wilds and Assassin's Creed:Shadowsの後ろにのみ登場しました。サーカナのマット・ピスカテラによると、この成果は、ゲームの販売チャートがMicrosoftのゲームパスのようなサブスクリプションサービスを使用しているプレーヤーを考慮していないことを考えると、さらに印象的です。
ゲームのピーク並列プレーヤー数は、印象的な216,784に達しましたが、これはPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびゲームパス全体で可用性を考えると、総プレーヤーベースのほんの一部を表しています。ベセスダの400万人のプレーヤーの発表は、ゲームの広範な魅力と成功をさらに強調しています。
このような強力なパフォーマンスにより、Bethesdaが次にリマスターする可能性があることについて憶測が広がっています。多くの人は、特に2023年のリークスがフォールアウト3リマスターを暗示した後、フォールアウト3またはフォールアウト:ニューベガスを指しています。 Fallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、RemasterがFallout 4で見られる進歩とより密接に順調に合わせて、銃の戦闘に大幅な改善が見られる可能性が高いことを示唆しています。ネスミスは、元のフォールアウト3の戦闘は「当時シューターに耐えられなかった」と指摘し、ベセスダはフォールアウト4で見られる同じレベルの強化を潜在的なリマスターに適用すると予想しています。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、多数の強化を誇っています。 1秒あたり60フレームで4K解像度を提供しますが、改善は単なるビジュアルを超えています。レベリング、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューなどの主要なシステムが洗練されています。さらに、このゲームには、新しいダイアログ、強化されたサードパーソンビュー、および高度なLIP同期テクノロジーが備わっています。ファンはこれらの変化に対する感謝について声を上げており、一部の人は、忘却のリマスターされたものがよりリメイクと見なされるべきであることを示唆していることさえあります。しかし、Bethesdaは、完全なリメイクでリマスターを追求するという決定を明確にしました。
Nesmithは、 Skyrimの最新のグラフィックスのアップデートを上回るためにRemasteredが更新され、「Oblivion 2.0」と説明されているとコメントしています。彼は、特に戦闘の観点から、 Fallout 3リマスターに同様の改善が適用されると考えています。
回答結果Bethesdaは、Elder Scrolls VIやStarfieldの潜在的な拡張など、複数のプロジェクトで忙しいです。リマスターと並んで、 Fallout 76の継続的なサポートと、New VegasでのFallout TVショーセットの今後のセカンドシーズンは、ファンにとってエキサイティングな未来を約束します。
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