Nintendo Switch 2は、ゲームエクスペリエンスを向上させるために設定されている組み込みのビデオ通話機能であるGameChatを紹介します。ただし、この機能を使用するには、電話番号を提供して身元を確認する必要があります。既に番号をNintendoアカウントにリンクしている場合は、それを使用できます。それ以外の場合は、新しいものを入力する必要があります。任天堂は、あなたが提供する番号にテキストメッセージを送信し、GameChatのアクティビティをそれにリンクします。だから、物事を友好的で敬意を払うことが重要です!
16歳未満のユーザーの場合、GameChatは最初にブロックされます。親または保護者は、親のコントロールスマートデバイスアプリを介してそれを有効にする必要があり、テキストメッセージを介して自分の電話番号を確認する必要があります。任天堂のウェブサイトによると、この検証プロセスは、たとえコンソールが共有されていても、スイッチ2のすべての任天堂アカウント所有者に必要と思われます。 IGNは、これをさらに説明するために任天堂に連絡しました。
Nintendo Switch 2でGameChatセッションを開始するには、コンソールのコントローラーの新しい「C」ボタンを押すだけです。これにより、最大4人が一緒にビデオチャットまたは最大24人のグループオーディオコールに参加できます。ビデオ通話中、プレイヤーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂がそのようなサービスを提供したのは初めてで、歴史的にオンライン機能の他のコンソールメーカーに遅れをとっています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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先週、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終仕様を発表し、GameChatのシステムリソースへの影響に関する潜在的な懸念を強調しました。任天堂は、APIレイテンシやL3キャッシュミスなどのシステムパフォーマンスに対するGameChatの効果をシミュレートするテストツールを提供しているため、開発者はこれについて心配していると伝えられています。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションなしでテストできます。
Digital Foundryは、GameChatがユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかについて好奇心を表明し、GameChatリソースがシステム内で割り当てられている場合、違いを生むべきではないことを示唆しています。ただし、エミュレーションツールの提供は、開発者が考慮する必要があるいくつかの影響を示唆しています。 Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 6月5日にスイッチ2が発売されるまで、実際の効果を確認する必要があります。
GameChatは、Switch 2のリリース後最初の10か月間は無料になることを忘れないでください。 2026年3月31日以降、任天堂のオンラインメンバーシップを使用し続けるには、オンラインメンバーシップが必要です。
今週の初めに、Switch 2ゲームカートリッジを最初に詳細に見て、Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードにOLED画面を提供することに興味があると聞きました。