小島秀夫は、彼が死の3つのアイデアを持っていることを明らかにしましたが、彼はそれを生き生きとさせるものではありません。 Death Stranding 2が複数の続編への道を開く方法とKojimaの将来のプロジェクトの地平線にある方法の詳細に飛び込みます。
Death Stranding2は、「無限の続編」の舞台を設定します
5月8日のVGCとのインタビューで、Death Stranding 2(DS2)のディレクターであるKojima Hidoは、潜在的な死の監督3を概念化したことを明らかにしました。しかし、彼はその開発に関与しないことを強調しました。彼はDS2で導入された「プレートゲート」を指摘しました。これにより、シリーズはさまざまな国を探索し、潜在的に無限の続編を作成できます。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と述べました。それにもかかわらず、彼はすぐに「私はそれをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。これは、ファンがすぐにコジマに向けられた続編を見ることができないかもしれないことを意味しますが、他の開発者が彼の祝福をもってシリーズを続けるためにドアは開いています。
パンデミックは、Death Stranding 2のテーマに影響を与えます
コジマはまた、Covid-19のパンデミックがDS2のテーマにどのように影響したかを共有しました。 2019年11月にグローバルロックダウンの数か月前にリリースされた最初のゲームのテーマは、隔離に向かっている世界の中で接続に関するものでした。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックは、コジマがインターネットに例えたキラルネットワークの重要性を強調しました。彼は、「私たちはインターネットと人々がオンラインで接続されているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、同じインターネットが分裂に貢献しており、人々はますますメタバースに目を向け、現実の相互作用を減らすことを指摘しました。コジマは、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。あなたは偶然人々に会うか、あなたが見ていなかった光景を見る。私たちが向かう方法で、あなたはそれをすべて失うだろう」
この実現により、小島はDS2のテーマを再考するようになりました。彼は当初、「たぶんそれほどつながるのはそれほど良いことではない」と思っていましたが、この視点の変化はゲームのキャラクターの1つを通して反映されています。ゲームのロゴのストランドは、テーマを示唆しています。最初のゲームのコンセプトは「Let's Connect」でしたが、続編のテーマは「私たちは接続してはいけなかった」です。コジマは、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは不思議に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
地平線上のより多くのプロジェクト
コジマはデスストランディングシリーズの次の分割払いをリードしないかもしれませんが、彼はパイプラインで他のエキサイティングなプロジェクトを持っています。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダン・ピールは、Microsoft Game Studiosと共同で、ゲーム賞2023年のゲームであるODを発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えていたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は「次世代のアクションスパイゲーム」でPlayStationと協力しています。 2024年1月のPlayStationのプレイオブプレイ中に発表されたこれは、新しいオリジナルのIPになります。コジマは、このプロジェクトでゲームプロダクションキャリアの40周年を祝うことを目指しており、「このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています」と述べています。 DS2が完了すると、開発が開始されます。
これらのプロジェクトはまだ将来的にはありませんが、ファンはコジマからの新しいコンテンツを長く待つ必要はありません。 Death Stranding 2:オンザビーチは、2025年6月26日、PlayStation 5でリリースされる予定です。最新のアップデートについては、Death Stranding 2:on the Beachの記事に注目してください。