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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者 : Madison アップデート:May 20,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

Repoの開発者は、10レベルごとに革新的なメカニックを導入することにより、ゲームの難易度を改良するように設定されています。過剰充電メカニックの今後の変更についての詳細に飛び込み、ゲームのオープンベータ版で開発者が何に取り組んでいるかを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoの最近のオープンベータの間、Semiworkの開発者は、特にゲームの過充電メカニックに焦点を当てた重要なプレーヤーのフィードバックを集めました。

過剰充電機能により、プレイヤーは敵を持ち上げてハードサーフェスに投げかけたり、チームから離れたりすることで敵に対抗することができます。ただし、このアクションは制限がないわけではありません。プレイヤーは過充電計を超えると爆発的な結果につながるため、過充電メーターを監視する必要があります。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

元々は最初から入手可能、過充電メカニックはレベル10でロック解除されます。ゲームの難易度を高めるためのより広範な戦略の一環として、新しいメカニックは10レベルごと(レベル20、30など)ごとに導入され、この進行の始まりを過剰にマークします。

これらの新しいメカニックは、プレイヤーに挑戦するだけでなく、ゲームの伝承を豊かにします。 Semiworkのチームは、「このシステムもLoreに結びついているでしょう。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いていて、将来より多くの詳細を共有するでしょう」と強調しました。

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

コミュニティと直接関与するために、Semiworkの開発者はOpen Betaのランダムマッチメイキングに参加しました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを目撃することに喜びを表明しました。

彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームは続けました。

Open Betaからの貴重なフィードバックにより、Semiworkはレポをさらに強化することに取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供することを約束しているため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をクリックして、最新のリポジトリで最新情報を入手してください!

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