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वारफ्रेम, सोलफ्रेम: लाइव सर्विस सीक्रेट्स का अनावरण करें

लेखक : Elijah अद्यतन:Feb 11,2025

वॉरफ्रेम के डेवलपर, डिजिटल चरम सीमा, नई सामग्री को रोमांचक रूप से अनावरण करते हैं और लाइव सेवा गेम चिंताओं को संबोधित करते हैं

डिजिटल चरम सीमा, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर वारफ्रेम के रचनाकारों ने टेनोकोन 2024 में महत्वपूर्ण घोषणाएं कीं, जो वारफ्रेम और उनकी नई फंतासी एमएमओ, सोलफ्रेम के लिए आगामी सामग्री का प्रदर्शन करते हैं। प्रस्तुतियों में लाइव सर्विस गेम्स की चुनौतियों और सफलताओं पर सीईओ स्टीव सिनक्लेयर से गेमप्ले डेमो और इनसाइट्स शामिल थे।

वारफ्रेम: 1999 - होल्वेनिया के लिए एक रेट्रो यात्रा

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done वारफ्रेम के लिए एक गेमप्ले डेमो: 1999, विंटर 2024 लॉन्चिंग का अनावरण किया गया। यह विस्तार 1990 के दशक के थीम वाले होल्वेनिया में खिलाड़ियों को डुबो देता है, जो कि हेक्स के नेता, आर्थर नाइटिंगेल के रूप में प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों से जूझता है, एक प्रोटोफ्रेम का उपयोग करता है। डेमो में गहन एक्शन सीक्वेंस शामिल थे, जिसमें एटमिसिल पर एक सवारी और 90 के दशक के लड़के बैंड (स्वाभाविक रूप से, संक्रमित!) के साथ एक अनोखी मुठभेड़ शामिल थी। डेमो से साउंडट्रैक अब वारफ्रेम YouTube चैनल पर उपलब्ध है।

इसके अलावा, डिजिटल चरम सीमा 1999 की दुनिया में एक एनिमेटेड

फिल्म पर लाइन एनीमेशन स्टूडियो के साथ सहयोग कर रही है, विस्तार के साथ रिलीज के लिए स्लेटेड। Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

सोलफ्रेम: ओपन-वर्ल्ड फंतासी में एक झलक Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

पहली सोलफ्रेम देवस्ट्रीम ने एक लाइव गेमप्ले डेमो का प्रदर्शन किया, जिसमें दूत का परिचय दिया गया, ओड शाप के अलका को साफ करने के साथ काम किया गया। वारसॉन्ग प्रोलॉग खेल की कथा और धीमी, अधिक जानबूझकर हाथापाई का मुकाबला करने में एक झलक प्रदान करता है। खिलाड़ी एनपीसी, शिल्प आइटम, और उनके वुल्फ माउंट की देखभाल के साथ बातचीत करने के लिए नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर का उपयोग करेंगे।

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] दुश्मनों में निम्रोड, एक बिजली-उड़ान वाली विशाल, और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं।

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टेनोकोन २०२४ में एक वीजीसी साक्षात्कार में, सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रमुख प्रकाशकों के बारे में चिंताओं के बारे में चिंता की, जो समय से पहले प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण लाइव सेवा खेलों को छोड़ दिया। उन्होंने इन खेलों में महत्वपूर्ण निवेश और समय से पहले उन्हें छोड़ने के हानिकारक प्रभाव पर प्रकाश डाला, जैसे कि एंथम, सिंक किए गए, और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए। डिजिटल चरम की सफलता के साथ लंबी अवधि की सफलता एक काउंटरपॉइंट के रूप में कार्य करती है, जो निरंतर प्रतिबद्धता के महत्व पर जोर देती है, जो निरंतर प्रतिबद्धता के महत्व पर जोर देती है। लाइव सेवा शीर्षक।

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