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रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

लेखक : Hannah अद्यतन:Feb 04,2025

गाथा श्रृंखला में एक गहरी गोता अक्सर अपने क्लासिक कंसोल रिलीज के साथ शुरू होता है। मेरे लिए, iOS पर रोमांसिंग गाथा 2 iOS पर लगभग एक दशक पहले मेरे परिचय के रूप में कार्य किया था। प्रारंभ में, मैंने संघर्ष किया, इसे एक विशिष्ट JRPG की तरह संपर्क किया। अब, गाथा मताधिकार के लिए मेरा शौक स्पष्ट है (नीचे फोटो देखें)। मैं देखकर रोमांचित हो गया रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन , एक पूर्ण रीमेक, स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन के लिए घोषित किया गया।

इस समीक्षा में स्टीम डेक पर एक शुरुआती डेमो और गेम के निर्माता, शिनिची तात्सुके के साथ एक साक्षात्कार के साथ मेरे अनुभव को शामिल किया गया है (यह भी मैना के परीक्षण के परीक्षण के पीछे का रीमेक)। हमने चर्चा की रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाले , सबक मैना के परीक्षण से सीखे गए सबक , एक्सेसिबिलिटी, संभावित Xbox और मोबाइल पोर्ट, कॉफी वरीयताएँ, और बहुत कुछ। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित साक्षात्कार को संक्षिप्तता के लिए स्थानांतरित और संपादित किया गया है।

टचकार्ड (टीए): <)> यह क्या है कि यह क्या है जो प्यारे खिताबों को रीमेक करने जैसा है जैसे कि मैना का परीक्षण और अब रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला लेने वाला शिनिची तात्सुके (एसटी):

दोनों

मैना के परीक्षण और रोमांसिंग गाथा श्रृंखला वर्ग एनिक्स विलय से पहले, स्क्वारेसॉफ्ट युग से उत्पन्न हुई। वे पौराणिक वर्ग शीर्षक हैं, और यह उन्हें रीमेक करने के लिए एक सम्मान है। मूल रूप से लगभग 30 साल पहले जारी किए गए दोनों खेलों ने सुधार के लिए महत्वपूर्ण जगह की पेशकश की। रोमांसिंग सागा 2 विशिष्ट रूप से संरचित है, उन प्रणालियों के साथ जो आज अभिनव हैं। इसकी विशिष्टता ने इसे रीमेक के लिए एक सम्मोहक विकल्प बना दिया, तीन दशकों के बाद भी।

टा:

मूल

रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने विशेष रूप से आधुनिक ग्राफिक्स के साथ पहली बार गाथा श्रृंखला का सामना करने वाले नए लोगों के लिए, विशेष रूप से पहुंच के साथ मूल के लिए विश्वास को कैसे संतुलित किया? st: गाथा श्रृंखला की कठिनाई अच्छी तरह से ज्ञात है, दुनिया भर में समर्पित प्रशंसकों को आकर्षित करती है। कुछ का मानना ​​है कि कठिनाई गाथा अनुभव के लिए अभिन्न है। दूसरों को यह प्रवेश के लिए एक बाधा पाते हैं। कई श्रृंखला से परिचित हैं, लेकिन कथित कठिनाई के कारण नहीं खेले हैं।

हमने दोनों समूहों को पूरा करने का लक्ष्य रखा। समाधान एक नई कठिनाई प्रणाली थी: सामान्य और आकस्मिक मोड। सामान्य मोड मानक आरपीजी खिलाड़ियों को सूट करता है, जबकि आकस्मिक मोड कहानी के आनंद को प्राथमिकता देता है। विकास टीम में कोर गाथा के प्रशंसक शामिल थे, जिससे यह एक सहयोगी निर्णय था। इसे मसालेदार करी में शहद जोड़ने की तरह सोचें - मूल खेल की कठिनाई मसाले की तरह है, और आकस्मिक मोड शहद है, यह अधिक तालमेल है।

ta: <1

आपने गुणवत्ता के सुधारों को शामिल करते हुए दिग्गजों के लिए मूल अनुभव को संरक्षित करने के लिए कैसे संतुलन बनाया?

st: गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल यांत्रिकी को समझने के बारे में भी है। मूल में दुश्मन की कमजोरियों और रक्षा आंकड़ों की तरह दिखाई देने वाली जानकारी की कमी थी। यह जरूरी मुश्किल नहीं था, लेकिन अनुचित था। रीमेक के लिए, हमने आधुनिक खिलाड़ियों के लिए एक निष्पक्ष, अधिक सुखद अनुभव बनाने के लिए अन्य अत्यधिक चुनौतीपूर्ण पहलुओं को दृश्यमान और समायोजित किया।

टा: <1 स्टीम डेक प्रदर्शन प्रभावशाली है। क्या खेल विशेष रूप से इसके लिए अनुकूलित था?

st: हां, पूर्ण रिलीज स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगी।

टा: <1 का विकास कब तक था st:

मैं बारीकियों को नहीं दे सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।

टा: <1

मैना के

ट्रायल से क्या सबक है st: MANA के परीक्षण पर काम करना उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक के बारे में, खिलाड़ी आम तौर पर मूल के प्रति वफादार व्यवस्थाओं को पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक तकनीक के कारण बेहतर गुणवत्ता के साथ। हमने यह भी सीखा कि खिलाड़ी मूल और पुनर्व्यवस्थित साउंडट्रैक के बीच की पसंद की सराहना करते हैं, एक सुविधा में शामिल है रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन । ग्राफिक्स अलग थे; मन

की शैली अधिक मनमोहक है, जबकि गाथा एक अधिक गंभीर स्वर को बनाए रखती है, प्रकाश और छाया प्रभावों को प्रभावित करती है। हमने पिछले अनुभव का लाभ उठाया, लेकिन नए क्षेत्रों में भी नवाचार किया।

ta: क्या मोबाइल या Xbox रिलीज़ के लिए योजनाएं हैं?

st:

वर्तमान में नहीं।

टा:

अंत में, आपकी कॉफी वरीयता क्या है? st:

मैं कॉफी नहीं पीता; मैं कड़वे पेय को नापसंद करता हूं। मैं या तो बीयर नहीं पीता।

अपने समय के लिए शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन, और राहेल मस्केटी के लिए धन्यवाद।

रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक इंप्रेशन का बदला डेमो के लिए एक स्टीम कुंजी प्राप्त करना अभी तक रोमांचक था। ट्रेलर शानदार लग रहा था, लेकिन स्टीम डेक संगतता अनिश्चित थी। शुक्र है, यह स्टीम डेक OLED पर उत्कृष्ट है। डेमो के साथ बिताए कुछ घंटों ने मुझे PS5 या स्विच पर खेलने पर पुनर्विचार किया। खेल दिखता है और बहुत अच्छा लगता है। रीमेक धीरे -धीरे कोर मैकेनिक्स का परिचय देता है। गुणवत्ता के जीवन में सुधार से निपटने के प्रवाह और सूचना प्रस्तुति को बढ़ाते हैं। नए लोगों के लिए, यह गाथा श्रृंखला का एक शानदार परिचय है। कोर को बनाए रखते हुए दृश्य दृष्टिकोण को बढ़ाते हैं मूल कठिनाई पर भी, चुनौती बनी हुई है।

नेत्रहीन, यह अपेक्षाओं को पार करता है। जबकि मुझे मज़ा का आनंद लिया गया है स्टीम डेक पोर्ट असाधारण रूप से अच्छी तरह से अनुकूलित है। ऑडियो विकल्पों में मूल और नए साउंडट्रैक, अंग्रेजी और जापानी ऑडियो और विभिन्न ग्राफिकल सेटिंग्स शामिल हैं। पीसी पोर्ट स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम रेट, वी-सिंक, डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन, ग्राफिक्स प्रीसेट, एंटी-अलियासिंग, बनावट फ़िल्टरिंग, शैडो क्वालिटी और 3 डी मॉडल रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन के लिए समायोजन की अनुमति देता है। यहां तक ​​कि उच्च सेटिंग्स के साथ, मैंने अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर 90fps के पास हासिल किया। मैंने अपने प्लेथ्रू के लिए अंग्रेजी ऑडियो का उपयोग किया, लेकिन संभवतः बाद में जापानी की कोशिश करूंगा। खेल सफलतापूर्वक अपनी गाथा पहचान के साथ आधुनिकीकरण को मिश्रित करता है।

मैं उत्सुकता से पूर्ण गेम और कंसोल संस्करणों का अनुमान लगाता हूं। रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने वाले आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक होना चाहिए। उम्मीद है, यह अन्य गाथा खिताबों की खोज को प्रोत्साहित करेगा। स्क्वायर एनिक्स, कृपया हमें दें

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन

स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5 और पीएस 4 पर 24 अक्टूबर को लॉन्च हुआ। सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है।

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