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Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Entrevista com o produtor de jogos Shinichi Tatsuke e a pré-visualização do Steam Deck

Autor : Hannah Atualizar:Feb 04,2025

Um mergulho profundo na série Saga geralmente começa com seus lançamentos clássicos de console. Para mim, a saga 2 de romance 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜e serviu como minha introdução há quase uma década. Inicialmente, lutei, abordando -o como um JRPG típico. Agora, meu gosto pela franquia Saga é evidente (veja a foto abaixo). Fiquei emocionado ao ver a Saga 2 de Romancing: Vingança dos Sete <🎜, um remake completo, anunciado para Switch, PC e PlayStation. Esta revisão abrange minha experiência com uma demonstração inicial no Steam Deck e uma entrevista com o produtor do jogo, Shinichi Tatsuke (também atrás do remake de Mana). Discutimos a Saga 2 de Romancing: Vingança dos Sete <🎜, lições aprendidas com os ensaios de Mana <🎜, acessibilidade, possíveis portas de Xbox e móveis, preferências de café e muito mais. A entrevista, conduzida por vídeo, foi transcrita e editada para a brevidade.

toucharcade (TA):

Como é refazer títulos amados como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ensaios de mana <🎜 e agora <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>:

Shinichi Tatsuke (ST): <🎜 Ambos ensaios de mana e a saga romancing <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜ex, originária da era squaresoft. Eles são títulos quadrados lendários, e é uma honra refazê -los. Ambos os jogos, originalmente lançados há quase 30 anos, ofereceram espaço significativo para melhorias. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 é estruturado, com sistemas que permanecem inovadores. Sua singularidade o tornou uma escolha atraente para um remake, mesmo depois de três décadas.

ta: a saga original <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> foi notoriamente desafiadora. O remake oferece várias configurações de dificuldade. Como você equilibrou a fidelidade ao original com acessibilidade, especialmente para os recém -chegados que encontram a série Saga pela primeira vez com os gráficos modernos? st: A dificuldade da série da saga é bem conhecida, atraindo fãs dedicados em todo o mundo. Alguns acreditam que a dificuldade é parte integrante da experiência da saga. Outros acham uma barreira para a entrada. Muitos estão familiarizados com a série, mas não tocaram devido à dificuldade percebida. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. A solução foi um novo sistema de dificuldade: modos normais e casuais. O modo normal se adapta aos jogadores de RPG padrão, enquanto o modo casual prioriza o prazer da história. A equipe de desenvolvimento incluiu os fãs da Saga, tornando esta uma decisão colaborativa. Pense nisso como adicionar mel a curry picante - a dificuldade do jogo original é como o tempero, e o modo casual é o mel, tornando -o mais palatável.

ta: Como você equilibrou a preservação da experiência original para os veteranos ao incorporar melhorias na qualidade de vida?

st: A série Saga não é apenas sobre dificuldade; Trata -se também de entender a mecânica do jogo. O original carecia de informações visíveis, como fraquezas inimigas e estatísticas de defesa. Isso não foi necessariamente difícil, mas injusto. Para o remake, tornamos as fraquezas visíveis e ajustamos outros aspectos excessivamente desafiadores para criar uma experiência mais justa e agradável para os jogadores modernos.

ta: O desempenho do convés do vapor é impressionante. O jogo foi otimizado especificamente para isso? <🎜 🎜>

st: sim, a liberação completa será compatível e jogável no convés do vapor.

ta: Quanto tempo foi o desenvolvimento da saga 2 de romances: vingança dos sete <🎜? st: Não posso dar detalhes, mas o desenvolvimento principal começou no final de 2021. <🎜 🎜 🎜>

ta:

Quais lições dos ensaios de mana

remake informaram o desenvolvimento da saga 2 de romances: vingança dos sete <🎜?

st: trabalhando em ensaios ensaios de mana <🎜 🎜 🎜 "nos ensinaram as preferências do jogador. Por exemplo, em relação às trilhas sonoras, os jogadores geralmente preferem acordos fiéis aos originais, mas com maior qualidade devido à tecnologia moderna. Também aprendemos que os jogadores apreciam a escolha entre as trilhas sonoras originais e reorganizadas, um recurso incluído na saga 2 de romances: vingança dos sete <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Os gráficos diferiram; O estilo de Mana <🎜 Mana é mais adorável, enquanto a SAGA mantém um tom mais sério, impactando a iluminação e os efeitos de sombra. Aproveitamos a experiência anterior, mas também inovamos em novas áreas.

ta: Existem planos para lançamentos para celular ou xbox? st: não atualmente. ta: <🎜 Finalmente, qual é a sua preferência de café?

st:

eu não bebo café; Eu não gosto de bebidas amargas. Eu também não bebo cerveja.

graças a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green e Rachel Mascetti por seu tempo.

Romancing Saga 2: Vingança das sete impressões do convés a vapor

receber uma chave de vapor para a demonstração foi emocionante, mas preocupante. O trailer parecia fantástico, mas a compatibilidade do convés do vapor era incerta. Felizmente, é excelente no convés do vapor OLED. As poucas horas passadas com a demonstração me fizeram reconsiderar jogando no PS5 ou Switch. O jogo parece e soa ótimo. O remake introduz gradualmente a mecânica central. As melhorias da qualidade de vida aumentam o fluxo de combate e a apresentação da informação. Para os recém -chegados, é uma ótima introdução à série Saga. Os visuais aumentam a acessibilidade, mantendo a experiência do núcleo <🎜 🎜 🎜 🎜> Romancing 2 . Mesmo na dificuldade original, o desafio permanece.

Visualmente, supera as expectativas. Enquanto eu gostei de testes do remake de Mana, Saga 2: a vingança dos sete <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> pode ser superior, possivelmente devido à minha preferência pelo jogo original. A porta do convés do vapor é excepcionalmente bem otimizada. As opções de áudio incluem trilhas sonoras originais e novas, áudio em inglês e japonês e várias configurações gráficas. A porta do PC permite ajustes no modo de tela, resolução, taxa de quadros, Sync, resolução dinâmica, predefinições de gráficos, anti-aliasing, filtragem de textura, qualidade da sombra e resolução de renderização do modelo 3D. Mesmo com configurações altas, consegui perto de 90fps a 720p no meu convés de vapor OLED. Usei o áudio inglês para o meu jogo, mas provavelmente tentarei japonês mais tarde. O jogo combina com sucesso a modernização com sua identidade de saga.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜l. Saga 2 de Romancing 2: A vingança dos sete <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> é uma obrigação para os fãs de RPG. Felizmente, isso incentivará a exploração de outros títulos da saga. Square Enix, por favor, dê -nos saga Frontier 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Romancing Saga 2: A vingança dos sete

é lançada em 24 de outubro no Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4. Uma demonstração gratuita está disponível em todas as plataformas.

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