मूल सभ्यता गेम से "परमाणु गांधी" की स्थायी किंवदंती गेमिंग लोककथाओं का एक क्लासिक उदाहरण है। लेकिन क्या यह कुख्यात बग था, शांतिपूर्ण नेता को एक परमाणु वार्मॉन्गर में बदल रहा था, असली? आइए इस मिथक के पीछे के इतिहास और सच्चाई का पता लगाएं।
मिथक: मूल सभ्यता में, नेताओं का एक आक्रामकता स्तर (1-10 या 1-12) था। गांधी, एक शांतिवादी होने के नाते, 1 से शुरू हुआ। लोकतंत्र को अपनाने से इसे 2 से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप -1 हुआ। किंवदंती इस नकारात्मक मूल्य का दावा करती है, एक 8-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक के रूप में संग्रहीत, एक अतिप्रवाह का कारण बना, उसकी आक्रामकता को 255 तक बढ़ा दिया-उसे अविश्वसनीय रूप से आक्रामक बना दिया, खासकर जब परमाणु हथियारों के बाद की अपनी पहुंच के साथ संयुक्त।
वास्तविकता: खेल के निर्माता सिड मीयर ने 2020 में इस पर डिबंक किया। उन्होंने कहा कि चर पर हस्ताक्षर किए गए थे, जिससे अतिप्रवाह को रोका गया। इसके अलावा, सरकारी प्रकार ने आक्रामकता को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के प्रमुख डिजाइनर, ने पुष्टि की कि केवल तीन आक्रामकता स्तर मौजूद थे, और गांधी अपने शांतिवाद में अद्वितीय नहीं थे। कोड केवल वर्णित व्यवहार का समर्थन नहीं करता था।
मिथक का प्रसार: परमाणु गांधी कहानी ने 2010 के दशक के मध्य तक कर्षण हासिल नहीं किया, जब तक कि मूल खेल की लोकप्रियता कम हो गई थी। एक टीवी ट्रॉप्स प्रविष्टि ने इसके पुनरुत्थान में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
एक मोड़: जबकि मूल सभ्यता में परमाणु गांधी, सभ्यता v ने किया था! जॉन शेफर, प्रमुख डिजाइनर, जानबूझकर गांधी को परमाणु हथियारों के लिए एक उच्च वरीयता के साथ कोडित किया, जो कि किंवदंती को बाद के पुनरावृत्ति में एक आत्म-पूर्ति की भविष्यवाणी बना दिया।
विरासत: डिबंक होने के बावजूद, परमाणु गांधी मिथक बनी रहती है, गेमिंग किंवदंतियों की शक्ति और विडंबनापूर्ण ट्विस्ट की स्थायी अपील पर प्रकाश डालती है। सभ्यता vi भी मजाक को स्वीकार किया। गांधी सभ्यता VII से अनुपस्थित होने के साथ, किंवदंती अंत में आराम कर सकती है।
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