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Mise à jour de Helldivers 2's 2025: Emote pendant que Ragdolling, ajustement de l'équilibre

Auteur : Michael Mise à jour:May 01,2025

Arrowhead vient de déployer la première mise à jour majeure de 2025 pour * Helldivers 2 *, présentant une multitude de changements importants qui ne seront pas à coup sûr du gameplay. Le dernier patch, 01.002.101, est désormais disponible et comprend une augmentation de la durée de l'effet d'état du gaz à partir des armes de pulvérisation, le retour de l'émotion pendant le vol ou le ragdolling, et une pléthore d'autres ajustements d'équilibre et des corrections de bogues.

Alors que * Helldivers 2 * s'approche de son premier anniversaire, l'ajout de la faction ennemie illuminée a injecté une nouvelle énergie dans le jeu. Les joueurs prévoient avec impatience ce qui nous attend dans le récit en cours de la guerre galactique. Compte tenu de la taille de 5 Go de la mise à jour, il existe des spéculations selon lesquelles un nouveau contenu aurait pu être subtilement inclus aux côtés des modifications annoncées.

Un changement particulièrement notable est la correction d'un bug visuel avec la langue du harceleur, décrite avec humour comme une correction difficile par les développeurs.

Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:

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Équilibrage

Changements généraux

  • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
  • A mis en œuvre une minuterie pour que les épave de dropship illuminent pour déshabiller, empêchant l'obstruction du chemin dans les colonies.

Enfer

  • Le ministère de l'humanité a mis à jour les principes d'une posture correcte pour un levage sûr, permettant désormais à Helldivers de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains comme les barils et les rondes d'artillerie SeaF.

FRV

  • Helldivers peut désormais déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant du FRV.
  • Manipulation de FRV améliorée pour les virages plus lisses.

Arme de pointe

  • Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
  • Les magazines de rechange sont passés de 4 à 5.

Armes de soutien à la stratagème

  • Stérilisateur TX-41
    • Retiré le recul de dérive de réticulation.
    • A diminué la montée de la caméra.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Armure passives

  • Après les commentaires des joueurs, le bug avec le Siege Ready Armour passif, qui donne plus de munitions à toutes les armes basées sur le magazine, ne sera pas corrigée. La description de l'armurerie sera finalement mise à jour, mais l'équipe évalue les bugs potentiels imprévus.

Sac à dos

  • Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
    • Retravaillé pour accroître l'efficacité et maintenir l'unicité, en se concentrant sur la mécanique à base de gaz.
    • Préservera désormais des munitions en ciblant uniquement les ennemis non affectés par l'effet de statut de gaz.
    • Cibler la logique mise à jour pour empêcher l'itinérance trop loin, avec l'origine maintenant de la position de Helldiver.
    • La plage de ciblage est passée de 10 à 20 mètres.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

Stratagèmes

  • MD-6 Anti-Personnel
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 350 à 700.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser les explosions de chaîne.
  • Mines incendiaires MD-I4
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
    • Les dommages sont passés de 210 à 300.
    • L'écart de déploiement des mines a augmenté de 20% pour minimiser les explosions de chaîne.
  • Mines anti-tank MD-17
    • Le temps de recharge a diminué de 180 à 120 secondes.
  • Sac à dos de bouclier balistique SH-20
    • Bloque maintenant les attaques de mêlée jusqu'à ce qu'elle se casse des dégâts.

Correctifs

Problèmes de priorité absolue résolus:

  • Émotionnel en tombant ou en ragdolling est de retour! Cela ne réduira pas les dégâts des chutes, mais vous pouvez vous exprimer librement.
  • Correction des boucliers de navire de télédiffusion illuminés qui ne subissent pas de dommages à l'impact de la grenade.
  • Les lacunes de collision résolues à l'intérieur du navire de la pondération illuminée, permettant aux grenades de détruire les navires lorsqu'ils sont jetés près de la porte.
  • Les packs de santé restaurent désormais tous les stims de Helldiver.
  • Les armes à dégâts élevés font maintenant exploser des bombes Hellbombs sur la carte.

Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:

  • Des accidents fixes liés à des missions interrompus avec des effets de station spatiale de démocratie active, des missions à chaud, un changement d'émotes et divers autres scénarios.
  • A réduit les chances de placages causés par des incendies.
  • Correction des verrouillages mous pendant le rendez-vous lorsque l'hôte quitte ou se déconnecte.

Problèmes sociaux et matchmaking

  • Amélioration de la logique de jumelage pour mieux faire correspondre les joueurs avec les régions voisines et sélectionné les niveaux de difficulté.
  • Correction d'un problème où l'historique du chat a été effacé lors de la saisie et de la sortie des missions.

Armes et stratagèmes

  • Correction de divers problèmes avec les armes, les stratagèmes et les emplacements, y compris le ciblage des armes d'arc, la pénétration d'armure antichars E / AT-12 et le partage de stims de l'emballage B-1.

FRV

  • Renforcé FRVS pour empêcher les explosions catastrophiques de mésaventures mineures.
  • Amélioration de la caméra FRV et réduit le risque d'atterrissage des FRV sur les toits.
  • Correction des liaisons de touches de mouvement FRV pour les claviers non QWerty et des problèmes résolus avec les ennemis trop loin lorsqu'ils sont frappés par le FRV.

Enfer

  • Correction des problèmes avec Ragdolling dans le FRV, grimpant sur des voitures civiles et glissant après avoir été dynamité.

Ennemis

  • Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur.
  • A résolu un problème où les ennemis n'ont pas réagi aux tirs manqués des projectiles ou des attaques de mêlée.

Correction diverses

  • Abordé diverses questions liées à l'audio, aux sorties de Hellpod, au comportement civil et aux bogues visuels.

Problèmes connus

Priorité absolue:

  • Le terminal de la mission de la boîte noire peut être inutilisable s'il se reproduit coupé dans le sol.
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et quelques taches.
  • Équilibrage et ajustements de la fonctionnalité nécessaires pour DSS.
  • Les problèmes d'orientation pour évacuer les colons illuminent les missions.
  • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

Priorité moyenne:

  • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe de Pelican-1 lors de l'extraction.
  • Les explosifs peuvent faire cacher des enfer derrière le terrain à Ragdoll.
  • Les capes actuellement équipées ne s'affichent pas correctement dans l'onglet Armurerie.
  • Les joueurs utilisant l'émote «This is Democracy» sur leur navire pourraient envoyer d'autres sur des balles spatiales imprévues.
  • La respiration du chien AX / TX-13 «Guard Dog» ne montre pas lorsqu'il est hors des munitions.
  • La tourelle des réservoirs de barrage a une armure 0 et pas de points faibles.
  • Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra dans la portée de la faux LAS-5.
  • Les armes avec un mécanicien de charge peuvent présenter un comportement involontaire lorsqu'ils sont tirés plus vite que la limite de régime.
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