La nouvelle extension du groupe de soutien, ainsi que les modes Défi et Transpiration froide sont disponibles
Le mode Groupe de soutien sert d'épilogue au jeu de tir
Les deux autres modes vous plongent dans des scénarios folles et des combats coriaces
La version iOS de I Am Your Beast vient de recevoir une mise à jour majeure, apportant avec elle l'intégralité du contenu DLC et alignant la version mobile sur son homologue PC. Cela inclut le nouvel épilogue Groupe de soutien et deux modes supplémentaires, Défi et Transpiration froide, offrant un mélange de récit intense, d'épreuves brutales et de rencontres surréalistes.
L'épilogue Groupe de soutien de I Am Your Beast est une expansion narrative folle qui vous plonge au milieu d'une séance de thérapie avec des agents secrets. Chaque mission est un conte exagéré du point de vue de vos ennemis, réimaginé en niveaux jouables avec un chaos croissant. Avec dix nouvelles cinématiques et 28 niveaux extrêmes, c'est une prise fresh et tordue du monde brutal d'Alphonse Harding.
Le mode Défi, quant à lui, propose une série de douze niveaux soigneusement conçus qui mettent l'accent sur la pensée rapide, les réflexes rapides et la violence improvisée. Ces derniers ne sont pas liés à l'histoire ; ils sont purement conçus pour tester votre compétence. Pendant ce temps, Transpiration froide offre sept étapes sans histoire qui s'appuient fortement sur le bizarre et l'inattendu, vous donnant une chance de plonger dans certains scénarios déjantés.
Si vous n'êtes pas familier avec I Am Your Beast, c'est un jeu de tir à la première personne rapide qui mélange guerre de guérilla et esthétique des bandes dessinées ainsi qu'un récit cinétique. Vous incarnez Alphonse Harding, un ancien agent d'opérations noires devenu fugitif, maintenant traqué dans les wilderness nord-américains par le complexe militaro-industriel.
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Sans soutien et sans rien à perdre, Harding utilise l'environnement, les armes ennemies et sa ruse pure pour retourner la situation contre ses poursuivants. Chaque niveau se déroule comme un panneau de bande dessinée vivant, avec une typographie dynamique et des cinématiques stylisées qui élèvent le récit. Les conceptions des missions sont des micro-sandboxes, garantissant que chaque rencontre semble distincte.
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