La expansión del nuevo Grupo de Apoyo junto con los modos Desafío y Sudor Frío ya están disponibles
El Grupo de Apoyo funciona como un epílogo para el juego de disparos en primera persona
Los otros dos modos te llevan a través de escenarios locos y batallas complicadas
La versión para iOS de I Am Your Beast acaba de recibir una importante actualización, incorporando todo el contenido del DLC y elevando la edición móvil para que tenga las mismas características que su contraparte en PC. Esto incluye el nuevo epílogo del Grupo de Apoyo y dos modos adicionales: Desafío (Challenge) y Sudor Frío (Cold Sweat), ofreciendo una mezcla de narrativa intensa, pruebas brutales e encuentros surrealistas.
El epílogo del Grupo de Apoyo de I Am Your Beast es una expansión narrativa salvaje que te sumerge en medio de una sesión de terapia con un agente encubierto. Cada misión es una historia exagerada desde el punto de vista de tus enemigos, reimaginada como niveles jugables con caos creciente. Con diez nuevas escenas cinemáticas y 28 niveles extremos, ofrece una visión fresca y retorcida del brutal mundo de Alphonse Harding.
El modo Desafío, por otro lado, presenta un recorrido de doce niveles cuidadosamente diseñados que enfatizan el pensamiento rápido, los reflejos ágiles y la violencia improvisada. Estos no están vinculados a la historia; están creados puramente para poner a prueba tu habilidad. Mientras tanto, Sudor Frío ofrece siete etapas sin narrativa que se inclinan hacia lo extraño e inesperado, dándote la oportunidad de sumergirte en algunos escenarios desenfrenados.
Si no estás familiarizado, I Am Your Beast es un shooter en primera persona rápido que combina guerra de guerrillas con estética de cómic y narrativa dinámica. Juegas como Alphonse Harding, un ex agente de operaciones negras convertido en fugitivo, ahora perseguido a través del salvaje norteamericano por el complejo militar-industrial.
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Sin apoyo y sin nada que perder, Harding utiliza el entorno, las armas enemigas y su pura astucia para darle la vuelta a sus perseguidores. Cada nivel se desarrolla como un panel de cómic vívido, con tipografía dinámica y escenas cinemáticas elegantes que elevan la narrativa. Los diseños de misión son micro-sandbox, asegurando que cada encuentro se sienta distinto.
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