En Kingdom Come: Deliverance 2 , ganar Groschen desde el principio puede ser un desafío, pero el juego ofrece una forma rápida de llenar sus bolsillos. Aquí hay una guía completa sobre cómo jugar dados en el juego.
Tabla de contenido
- Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
- Cómo anotar en dados
- Insignias
- Dados de trampa
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
Durante el tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 , se presentará a los conceptos básicos de los dados, proporcionando una base sólida para comprender el juego y sus estrategias. Una vez que hayas dominado los conceptos básicos, puedes encontrar jugadores de dados en casi todas las posadas o tabernas dispersas por el mundo abierto. Si no está seguro de dónde mirar, simplemente visite la ciudad más cercana y esté atento a los NPC que descansan fuera de estos establecimientos. Solo acérquese a ellos para iniciar un juego.
Cómo anotar en dados
La diversión comienza aquí. El objetivo es superar a tu oponente alcanzando primero el puntaje objetivo del juego. Comienza cada turno con seis dados, que puede rodar varias veces. Sin embargo, tenga cuidado: si roda y no obtiene ningún punto, su turno termina y pierde todos los puntos acumulados durante ese turno. Además, con cada rollo, pierdes un dado, aumentando la dificultad de lograr una combinación de puntuación.
Aquí están las combinaciones de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para los triples, si lanzas dados adicionales a juego, tu puntaje se duplica. Por ejemplo, tres 2s anotan 200 puntos, pero cuatro 2s anotan 400, cinco 2s marcan 800 y seis 2s anotan 1,600.
Insignias
A medida que profundice en el Reino: Deliverance 2 , encontrará insignias que pueden mejorar sus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. Aquí hay una lista de todas las insignias y sus efectos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de estaño de Headstart | Otorga un puente pequeño en el comienzo del juego. |
Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de poder | Agrega un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado a un 3. Se puede usar una vez por juego. |
La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 forma el corte. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Tin Warlord | Obtenga un 25% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia plateada de Headstart | Otorga un directorio de punto moderado al comienzo del juego. |
Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Después de tu lanzamiento, vuela un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de la fortuna | Enrolle a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de poder | Agrega un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 forma la horca. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia del rey de plata | Agrega un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de Headstart | Otorga un campo de campo grande al comienzo del juego. |
Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, ruede dos dados del mismo valor nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la fortuna | Role a tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de poder | Agrega un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de la transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado a un 1. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del sacerdote | La combinación 1+3+5 forma el ojo. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Gold Warlord | Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia del emperador de oro | Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de boda de oro | Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego. |
Dados de trampa
Mientras explora el mundo abierto, puede tropezar con dados cargados especiales saqueando cofres o cadáveres. Estos dados están diseñados para aterrizar en ciertos números con mayor frecuencia, dándote una ventaja en el juego. Al comenzar un nuevo juego, puedes cambiar en estos dados cargados para mejorar tus posibilidades de ganar.
Con esta guía, estás bien equipado para dominar el juego de dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información detallada sobre el juego, asegúrese de consultar el escapista.