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Die einzigartige „Taopunk“-Ästhetik von Nine Sols macht Schlagzeilen im seelenähnlichen Genre

Autor : Emery Aktualisieren:Feb 08,2023

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, ein seelenähnlicher 2D-Plattformer von Red Candle Games, stürmt bald die Switch, PlayStation und Xbox-Konsolen! Im Vorfeld der Konsolenveröffentlichung des Spiels hat Produzent Shihwei Yang verraten, was seinen Titel von den anderen unterscheidet.

Die einzigartige Kunst und der Kampf von Nine Sols sind leuchtende StarsLässt sich von der östlichen Philosophie inspirieren und Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Vor neun Bei der Konsolenveröffentlichung von Sols im nächsten Monat sprach Mitbegründer und Produzent Shihwei Yang darüber, wie sich der seelenähnliche Plattformtitel von Red Candle Games von den Spielen unterscheidet, die dieses Jahr erscheinen. Viele der verschiedenen Aspekte von Nine Sols, darunter Gameplay, Grafik und Story, basieren auf dem, was es „Taopunk“ nennt, einer Mischung aus östlicher Philosophie wie dem Taoismus und der Ästhetik des Cyberpunk.

Das Spiel Visuals und Kunst sind von Mangas/Animes der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell inspiriert, beides von der Kritik gefeierte Science-Fiction-Werke, die stark Elemente von enthalten Futurismus, geschäftige Städte, Neonlichter und eine Verbindung zwischen Mensch und Technologie. „Da wir alle Fans japanischer Animes und Mangas der 80er und 90er Jahre sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie ‚Akira‘ und ‚Ghost in the Shell‘ zu wichtigen Inspirationen für unsere künstlerische Entwicklung“, teilte Yang mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols stark beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem künstlerischen Flair vermischten, das sowohl nostalgisch als auch frisch wirkt.“

Diese künstlerischen Elemente sind laut Aussage auch in das Audiodesign von Nine Sols eingeflossen Yang erzählt weiter, wie die einzigartige Musik des Spiels mit modernen Instrumenten im Einklang mit Elementen traditioneller östlicher Musik erklingt. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verschmolzen, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verlieh Nine Sols eine Identität, die es von anderen Spielen unterscheidet und die Atmosphäre gleichzeitig in alten Wurzeln verankert und futuristisch wirken lässt.“

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Aber abgesehen von der sorgfältig gestalteten audiovisuellen Darstellung seiner Taopunk-Welt ist der Kampf von Nine Sols der Ort, an dem die einzigartige Mischung dieser Elemente strahlt. „Wir dachten, wir hätten unseren Rhythmus gefunden und Umgebungen geschaffen, die mit den philosophischen Ideen des Taoismus in Einklang standen und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgriffen. Aber dann, gerade als wir dachten, wir könnten durchatmen“, atmete Yang aus, „Eine weitere Herausforderung ergab sich: das Gameplay. Die Gestaltung des Kampfsystems erwies sich als eine der schwierigsten Hürden, denen wir gegenüberstanden.“

Anfangs ließ sich das Studio vom klassischen Indie inspirieren „Aber es wurde schnell klar, dass es nicht zum Charakter von Nine Sols passte“, erklärte Yang. Die Nine Sols-Entwickler wussten bereits, dass sie nicht dem „Weg der anderen großartigen Plattformer“ folgen wollten, da sie der Meinung waren, dass dies nicht mit dem übereinstimmte, was das Studio Achieve erschaffen wollte – ein ablenkungslastiges 2D-Actionspiel.“ „Erst als wir zu den Kernideen des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir zufällig auf das Ablenkungssystem von Sekiro, und es fand großen Anklang bei uns“, sagte Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Anstatt jedoch unverfälschte Aggressivität für seine Kämpfe zu nutzen, die auf Gegenbewegungen angewiesen sind, beschloss das Nine Sols-Team, sich von der Gelassenheit zurückzuziehen Intensität und Fokus, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem entwickeln, das „die Stärke eines Gegners gegen ihn einsetzt“.

Nine Sols verfügt über ein Kampfsystem, das „Spieler dafür belohnt, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten.“ Allerdings sagte Yang, dass die Entwicklung dieses „deflection-lastigen“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen mit sich bringe. „Es ist eine selten erforschte Mechanik in 2D, und es brauchte unzählige Iterationen, um es richtig zu machen. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles gepasst“, erklärte er.

„Während wir zusammenarbeiteten „Alles in allem begann die Gesamterzählung auch Anklang zu finden. Themen wie Natur vs. Technologie und der Sinn von Leben und Tod fanden natürlich ihren Weg in die Geschichte“, sagte er Näheres dazu im Blog. Seltsamerweise fühlte es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen, und wir haben es lediglich dabei geführt, wie es seine Stimme gefunden hat. ] Das Artwork und die faszinierende Geschichte sind in der Tat Aspekte, die Game8 absolut verblüfft haben. Weitere Informationen zu Nine Sols finden Sie in unserer unten verlinkten Rezension!

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