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La estética única "Taopunk" de Nine Sols encabeza un género tipo soul

Autor : Emery Actualizar:Feb 08,2023

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, un juego de plataformas 2D tipo soul de Red Candle Games, ¡pronto arrasará en las consolas Switch, PlayStation y Xbox! Antes del lanzamiento del juego en consola, el productor Shihwei Yang ha compartido lo que distingue a su título del resto.

El arte y el combate únicos de Nine Sols son sus brillantes EstrellasSe inspira en la filosofía oriental y Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Antes del lanzamiento de la consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Shihwei Yang habló sobre cómo el juego de plataformas tipo soul de Red Candle Games El título lo distingue de los juegos que vemos salir este año. Gran parte de los diferentes aspectos de Nine Sols, que abarcan jugabilidad, imágenes e historia, se basan en lo que llama "Taopunk", una combinación de filosofía oriental, como el taoísmo, y la estética del cyberpunk.

El juego Las imágenes y el arte se inspiran en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, ambas obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentan en gran medida elementos de futurismo, ciudades bulliciosas, luces de neón y un matrimonio entre humanos y tecnología. "Dado que todos somos fanáticos del anime y manga japonés de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' se convirtieron en inspiraciones clave para nuestro desarrollo artístico", compartió Yang. "Estos trabajos influyeron profundamente en cómo abordamos el estilo visual de Nine Sols, combinando tecnología futurista con un estilo artístico que se siente a la vez nostálgico y fresco".

Estos elementos artísticos también se filtraron en el diseño de audio de Nine Sols, según Yang, y comparte además cómo la música distintiva del juego suena al ritmo de elementos de la música tradicional oriental utilizando instrumentos modernos. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso fusionamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente distinto", dijo. "Esta combinación le dio a Nine Sols una identidad que lo distingue de otros juegos, haciendo que la atmósfera se sienta basada en raíces antiguas y futurista al mismo tiempo".

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Pero aparte de la representación audiovisual cuidadosamente elaborada de su mundo Taopunk, el combate de Nine Sols es donde la combinación única de estos elementos brilla. "Pensamos que habíamos encontrado nuestro ritmo, creando escenarios que resonaban con las ideas filosóficas del taoísmo mientras abrazamos la energía cruda del cyberpunk. Pero entonces, justo cuando pensamos que podíamos tomar un respiro", exhaló Yang , "Surgió otro desafío: la jugabilidad. El diseño del sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos".

Al principio, el estudio se inspiró en títulos independientes clásicos como Hollow Knight para la jugabilidad general de Nine Sols. , según Yang, "pero rápidamente quedó claro que no encajaba con el carácter de Nine Sols", explicó luego. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no se alineaba con lo que el estudio quería Achieve y crear: un juego de acción en 2D con muchas desviaciones". No fue hasta que volvimos a las ideas centrales del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, casualmente nos encontramos con el sistema de desviación de Sekiro, y resonó profundamente en nosotros", dijo Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad sin diluir para sus peleas que dependen de movimientos de contraataque, el equipo de Nine Sols decidió sacar de la serena intensidad y enfoque que tiene sus raíces en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa la fuerza del oponente contra él".

Nine Sols presenta un sistema de combate que "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "pesado en desviaciones" planteaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Es una mecánica rara vez explorada en 2D, y se necesitaron innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explicó.

"Como reconstruimos Todo junto, la narrativa general también comenzó a resonar. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte naturalmente encontraron su camino en la historia", detalló más en el blog. Por extraño que parezca, parecía como si Nine Sols estuviera labrando su propio camino, y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz."

La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con su fascinante el arte y la historia intrigante son, de hecho, aspectos que dejaron a Game8 absolutamente atónito. ¡Puedes leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra reseña vinculada a continuación!

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