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CEO von Paradox: Die Absage von „Life by You“ war ein Fehler

Autor : Simon Aktualisieren:Jan 21,2025

Der CEO von Paradox Interactive gibt Fehler zu und hebt das Leben durch Ihre Absage hervor

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEODer CEO von Paradox Interactive hat Fehltritte bei der jüngsten Spieleentwicklung eingeräumt, insbesondere die Einstellung des mit Spannung erwarteten Lebenssimulators Life by You. Dieses Eingeständnis erfolgte im Rahmen des Finanzberichts des Unternehmens vom 25. Juli.

CEO Fredrik Wester räumt falsche Entscheidungen ein

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOWährend Paradox Interactive aufgrund erfolgreicher Titel wie Crusader Kings und Europa Universalis insgesamt starke Finanzergebnisse meldete, gab Wester offen strategische Fehler zu. Er nannte insbesondere die Absage von Life by You als Schlüsselbeispiel für ein Projekt, das trotz erheblicher Investitionen (fast 20 Millionen US-Dollar) nicht den Erwartungen entsprach. „Wir haben in mehreren Projekten, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts, die falschen Entscheidungen getroffen“, erklärte Wester.

Life by You-Stornierung und andere Rückschläge

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLife by You, das mit der Sims-Franchise konkurrieren sollte, stellte eine Abkehr vom üblichen Strategiespiel-Schwerpunkt von Paradox dar. Die Absage am 17. Juni aufgrund erheblicher Entwicklungskosten verdeutlichte die Herausforderungen des Unternehmens.

Zusätzlich erschwert wurden Probleme mit anderen aktuellen Versionen. Cities: Skylines 2 hatte mit Leistungsproblemen zu kämpfen und Prison Architect 2 musste wiederholt mit Verzögerungen rechnen. Diese Schwierigkeiten haben zu einer Neubewertung der Entwicklungsstrategien von Paradox Interactive geführt.

Konzentrieren Sie sich auf die Kernstärken

Wester betonte angesichts dieser Rückschläge das starke Fundament des Unternehmens in seinen Kern-Franchises wie Crusader Kings und Stellaris. Er betonte, wie wichtig es sei, aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen und sich weiterhin auf die Bereitstellung qualitativ hochwertiger Spiele zu konzentrieren. Durch die Anerkennung ihrer Fehler und die Konzentration auf ihre etablierten Stärken möchte Paradox Interactive wieder an Schwung gewinnen und seine Spielerbasis beruhigen.

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