Die Geoguessr Steam Edition, eine neu gestaltete Version des beliebten Browser-Spiels, wurde am 8. Mai auf Steam gestartet. Trotz seiner jüngsten Veröffentlichung wurde es schnell zum zweitschlechtesten bewerteten Spiel auf der Plattform. Die Browserversion von Geoguessr bietet beeindruckende 85 Millionen Spieler und eine breite Palette von Anpassungsoptionen, sodass die Spieler ihre Gegner, Karteneinstellungen, Spawn -Standorte und mehr anpassen können, einschließlich städtischer oder ländlicher Einstellungen, geografische Einschränkungen und die Fähigkeit, sich zu bewegen, oder zoom zu bewegen - oder nicht (NMPZ). Darüber hinaus verfügt es über zahlreiche von Community geschaffene benutzerdefinierte Karten.
Im strengen Kontrast hat die Steam -Version überwältigend negatives Feedback erhalten. Von über 3.000 Benutzerbewertungen seit dem Start sind erstaunliche 84% negativ. Die Spieler sind in erster Linie frustriert über das Monetarisierungsmodell des Spiels und die begrenzten Gameplay -Optionen im Vergleich zur Browserversion. Ab dem 13. Mai sind nur 16% der Bewertungen positiv.
Nur 16% der Benutzerbewertungen sind ab dem 13. Mai positiv. Bildnachweis: Steam / Geoguessr.
Zu den zusätzlichen Beschwerden gehören die Unfähigkeit, ein Steam -Konto zu entlasten oder sich aus einem Steam -Konto zu melden, sobald mit der Browserversion verbunden ist, das Fehlen eines Solo -Übungsmodus und das Vorhandensein von Bots im freien Amateurmodus. Darüber hinaus gewährt Kauffunktionen in der Browserversion in der Steam Edition keinen Zugriff auf sie. Geoguessr stellt in seinen FAQs klar, dass ein Browser -Abonnement keinen vollen Zugriff auf die Steam Edition bietet, außer für diejenigen mit einem jährlichen Elite -Abonnement. Der Steam-Pass ist im Gegensatz zur jährlichen Zahlung des Browsers ein einmaliger Kauf für einen Jahreszugang. Das Spiel ist ebenfalls im frühen Zugriff und ermöglicht Verfeinerungen und neue Funktionen basierend auf dem Feedback des Spielers.
Obwohl die Steam-Version als kostenlos als kostenlos eingestuft wurde, bietet sie nur begrenzte Inhalte mit nur einem Modus (Duelle) und einer Liga (Amateurabteilung). Um auf höhere Ränge zuzugreifen, müssen die Spieler einen monatlichen Plan von 2,50 USD abonnieren, der eine Vorauszahlung von 30 USD erfordert. Zu diesem Zeitpunkt sind keine weiteren Modi verfügbar.
Die drei Premium -Pläne von Geoguessr für sein Browserspiel. Bildnachweis: Geoguessr.
Die Browserversion von Geoguessr ist auch nicht kostenlos und bietet nur drei kostenlose Runden pro Tag. Um alle Modi freizuschalten, müssen die Spieler eine von drei Premium -Ebenen abonnieren: Pro Basic für 2,49 USD pro Monat, Pro Unlimited bei 2,99 USD pro Monat oder Pro -Elite für 4,99 USD pro Monat, die beiden beinhalten den freien Zugang zum Steam -Spiel.
In einer exklusiven Erklärung zu IGN drückte Geoguessr die Aufregung über die Steam -Release aus, die sie mit ihrer Vision ausrichtet, das Spiel über Plattformen hinweg zugänglich zu machen. Sie haben Vorteile hervorgehoben, z. B. die Verbindung mit Dampffreunden und verbesserte Anti-Cheat-Funktionen, was für die Bekämpfung von Betrug in der Browserversion von entscheidender Bedeutung ist.
Tomas Jonson, Marketingleiter, betonte, dass die Steam -Version im frühen Zugang ist und dass das Team sich dafür einsetzt, sowohl kostenlose als auch bezahlte Erfahrungen zu erweitern und zu verbessern. Er erkannte das Feedback der Community zur Monetarisierung an, wobei viele ein einmaliges Kaufmodell bevorzugen. Jonson stellte fest, dass die Steam Edition aufgrund der laufenden Kosten, die mit den Google Street View-Daten verbunden sind, einem ähnlichen Modell wie das Browserspiel folgt, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass der Steam Pass ein nicht wiederholender jährlicher Kauf ist.
Geoguessr plant, die Steam -Version mindestens sechs Monate lang im frühen Zugriff zu halten, in dem sie neue Funktionen und Modi einführen und das Spiel weiterhin auf der Grundlage des Spielers für das Spieler verfeinern. Jonson schloss mit dem Ausdruck von Wertschätzung für das Engagement und das Feedback der Gemeinschaft und versprach die fortgesetzte Zusammenarbeit, während sie die Steam Edition weiter entwickeln.