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Palworld:超越 AAA 仍然没有答案

作者 : Chloe 更新日期:Dec 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 的重大财务胜利可能会将开发者 Pocketpair 的下一个项目推向“超越 AAA”地位;然而,首席执行官 Takuro Mizobe 描述了工作室采用的一种对比方法。 请继续阅读以了解有关他的言论的更多信息。

如果 DesiredPocketpair 专注于独立开发和社区参与,Palworld 的利润可能会推动 Pocketpair 超越“AAA”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature-捕捉生存游戏 Sensation™ - Interactive Story Palworld 的开发商 Pocketpair 取得了巨大成功,利润大幅增加,因此工作室的下一款游戏可以可能超过“AAA”,即高调、高预算的游戏基准。然而,Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 再次表示对此类企业显然缺乏兴趣。

在最近接受 GameSpark 采访时,Mizobe 透露 Palworld 的销售额为“数百亿日元”。换言之,100 亿日元约合 6857 万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 不准备管理一款将利用 Palworld 全部收益的游戏范围。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏 Craftopia 和 Overdungeon 的收益开发的。然而,这次工作室拥有大量预算,Mizobe 选择不抓住这个机会,特别是在公司发展的早期阶段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

“如果我们按照这些收益来开发下一款游戏,就像我们过去所做的那样,不仅规模会超过 AAA,而且我们也不会鉴于我们组织当前的结构,我们能够管理好这一点,”Mizobe 说道。他进一步指出,他预计不会用大量预算来制作任何游戏,而是更喜欢追求“像独立游戏一样有趣”的项目。

工作室的目标是确定其潜力,同时保留较小的规模。 ,“独立”规模。 Mizobe 指出,全球 AAA 游戏趋势使得通过大型团队开发一款成功的游戏变得越来越具有挑战性。相反,独立游戏行业正在蓬勃发展,“增强的游戏引擎和行业条件”使开发商无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。 Mizobe 表示,Pocketpair 的增长很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表达了为该社区做出贡献的愿望。

Palworld 将扩展到“不同媒介”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些时候,Mizobe 还指出,尽管 Pocketpair 在财务上取得了成功,但它并不热衷于扩大员工队伍或升级到更豪华的办公室。 相反,他们将专注于通过其他媒体拓展 Palworld IP。

Palworld 仍处于抢先体验阶段,自今年早些时候发布以来,已经因其迷人的游戏玩法和重大更新而受到了爱好者的好评。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。 此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,以管理与 Palworld 相关的游戏本身之外的全球许可和销售。

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