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Palworld:超越 AAA 仍然沒有答案

作者 : Chloe 更新日期:Dec 11,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld 的重大財務勝利可能會將開發者Pocketpair 的下一個項目推向“超越AAA”地位;然而,首席執行官Takuro Mizobe 描述了工作室採用的一種對比方法。 請繼續閱讀以了解有關他的言論的更多資訊。

如果DesiredPocketpair 專注於獨立開發和社區參與,Palworld 的利潤可能會推動Pocketpair 超越“AAA”

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature-捕捉生存遊戲Sensation™ - Interactive Story Palworld 的開發商Pocketpair取得了巨大成功,利潤大幅增加,因此工作室的下一款遊戲可以可能超過“AAA”,即高調、高預算的遊戲基準。然而,Pocketpair 的執行長 Takuro Mizobe 再次表示對此類企業顯然缺乏興趣。

在最近接受 GameSpark 採訪時,Mizobe 透露 Palworld 的銷售額為「數百億日圓」。換言之,100 億日圓約合 6,857 萬美元。儘管利潤可觀,但他認為 Pocketpair 不准備管理一款將利用 Palworld 全部收益的遊戲範圍。

Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的遊戲 Craftopia 和 Overdungeon 的收益開發的。然而,這次工作室擁有大量預算,Mizobe 選擇不抓住這個機會,特別是在公司發展的早期階段。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「如果我們按照這些收益來開發下一款遊戲,就像我們過去所做的那樣,不僅規模會超過AAA,而且我們也不會鑑於我們組織目前的結構,我們能夠管理好這一點,」Mizobe 說。他進一步指出,他預計不會用大量預算來製作任何遊戲,而是更喜歡追求「像獨立遊戲一樣有趣」的項目。

工作室的目標是確定其潛力,同時保留較小的規模。 ,「獨立」規模。 Mizobe 指出,全球 AAA 遊戲趨勢使得透過大型團隊開發一款成功的遊戲變得越來越具有挑戰性。相反,獨立遊戲產業正在蓬勃發展,「增強的遊戲引擎和產業條件」使開發商無需大規模運作即可推出全球成功的遊戲。 Mizobe 表示,Pocketpair 的成長很大程度上歸功於獨立遊戲社區,該公司表達了為該社區做出貢獻的願望。

Palworld 將擴及「不同媒介」

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年早些時候,Mizobe 還指出,盡管 Pocketpair 在財務上取得了成功,但它並不熱衷於擴大員工隊伍或升級到更豪華的辦公室。 相反,他們將專注於通過其他媒體拓展 Palworld IP。

Palworld 仍處於搶先體驗階段,自今年早些時候發布以來,已經因其迷人的遊戲玩法和重大更新而受到了愛好者的好評。最近的更新包括備受期待的 PvP 競技場模式和櫻島重大更新中的新島嶼。 此外,Pocketpair 最近與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,以管理與 Palworld 相關的遊戲本身之外的全球許可和銷售。

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