Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的創作者,他讚揚了2001 PlayStation 2 Game ICO對視頻遊戲世界的突破性影響,這是一種藝術媒介。 ICO迅速獲得了邪教的追隨者,以其簡約的設計和講故事而聞名。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”這位機械師挑戰了該時代的傳統遊戲規範,強調了領導另一個角色作為遊戲中互動的開創性方法的重要性。
在ICO發行時,成功的遊戲設計通常是通過其能夠保持參與的能力來衡量的,即使將其降低到類似的基本元素。但是,ICO走了一條不同的道路,專注於情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為,ICO證明藝術和敘事不僅是背景要素。它們可能是遊戲體驗的核心。
塔羅(Taro)將ICO描述為“劃時代”,這大大改變了遊戲開發的過程。他讚揚該遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻的含義。
除了ICO外,塔羅還強調了另外兩款有影響力的遊戲,對他和行業都產生了持久的影響:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Limbo)的承諾。他認為,這些標題擴大了可以通過互動媒體表達的可能性,證明了視頻遊戲能夠提供深厚的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞為自己項目背後的創造性影響提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。