最近,當Fromsoftware宣布其備受期待的項目The Duskbloods將是即將推出的Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。這款在線多人遊戲擁有一種準維多利亞時代的美學,讓人聯想到Bloodborne ,這使許多人感到失望。但是,粉絲們不需要絕望,因為遊戲界充滿了獨立遊戲,捕捉了Fromsoftware充滿挑戰和沈浸式遊戲的本質。
由於Dark Souls於2011年躍升為焦點,因此許多開發人員試圖在公司的公式上複製或創新。雖然有些人跌倒了,但另一些人確實表現出色。您可能已經熟悉Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong之類的主流標題。然而,這是一個獨立的場景,產生了一些最具創造力的靈魂般的遊戲,這些遊戲是由較小的團隊製作的,儘管資源有限,但他們還是推動了創造性的界限,以提供與宮崎駿的傑作Hidetaka的粉絲共鳴的體驗。
以下是您現在可以享受的前十個獨立靈魂遊戲的精選列表,而無需開關2。
長子開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
長子以其boss-rush格式出色,這是靈魂經驗的關鍵要素。玩家在一個龐大的,受鮮血的啟發的城堡中導航,與創造性設計的怪物進行動態戰鬥。該遊戲因其引人入勝的2D戰鬥系統而脫穎而出,該系統超越了簡單的按鈕正時,帶來了令人滿意的挑戰。
褻瀆開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
褻瀆神靈的城堡褻瀆了意大利文藝復興時期和宗教裁判時代西班牙的宗教藝術和文化的靈感。作為一個蒙面的十字軍,您探索了克斯托迪亞的困擾世界,在一個以羅馬天主教為靈感的環境中揭示了埃爾德里奇的恐怖。該遊戲令人著迷的角色和老闆設計,在Blasphemous 2及其Mea Culpa DLC中繼續喚起了Software的作品的令人毛骨悚然的美感。
上衣開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
束縛通過從相同的靈感中汲取靈感,尤其是原始的Zelda遊戲,從而引導了FromSoftware的精神。這款3D等距動作冒險遊戲具有相互聯繫的,故意鈍化的世界,其中探索是關鍵的。上衣在難以置信的腳本中沒有明確的目標和對話,鞋墊呼應了《黑暗之魂三部曲》和《埃爾登·戒指》的神秘魅力。
鐵的尾巴開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
鐵的尾巴及其續集《鐵2:冬季的鬍鬚》 ,將迷人的圖畫書審美與《權力的遊戲》和《巫師》的黑暗主題融合在一起。這些遊戲由Rivia的Geralt的聲音Doug Cockle講述,具有精心製作的環境,雖然比從Software的敘述更明確,但仍然捕捉了Dark Souls和Elden Ring的氣氛。
致命外殼開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
凡人殼以其獨特的機制居住在不同的“殼”中,並具有不同的方法,從而可以採取不同的方法來對抗。該遊戲的敵人的設計和挑戰但史詩般的戰鬥競爭對手來自Software的競爭對手,它的最終老闆讓人聯想到Bloodborne的偉大人物。
罪人:為救贖犧牲開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
罪人:為救贖犧牲,通過強迫玩家降低平台,使每場戰鬥逐漸變得更加艱難,從而引發了令人信服的轉折。這種機械師可以增強可重播性,因為玩家必須在每次戰鬥之前製定犧牲哪些能力,從而為受七個致命罪的啟發的老闆的優勢和劣勢量身定制。
九個溶膠開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
九個溶膠從塞基羅(Sekiro)大量吸引:陰影死亡兩次,專注於防禦性戰鬥機制,例如躲避,阻塞和招架。該遊戲坐落在充滿東亞神話的網絡朋克世界中,提供了節奏的戰鬥體驗,可獎勵仔細觀察和反應。
看不見開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
Undighted提升了FromSoftware遊戲中的角色關係的敘述和遊戲技巧。在這座銀牌中,NPC的電源有限,增加了緊迫性,並需要在面對可怕命運的自動機構中進行戰略進步計劃。
另一個螃蟹的寶藏開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
另一個螃蟹的寶藏為這種類型帶來了獨特的轉折,其重點是防禦性定制。在污染的海洋中以甲殼類動物的形式播放,您可以適應不同的貝殼,每種殼都具有獨特的攻擊和有限的耐用性,從而在控制海洋命運的追求時創造了各種遊戲風格。
Exanima開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
Exanima經常比作黑暗的靈魂並克服它,在惡魔侵害的地牢中提供了基於物理的生存經驗。儘管發展漫長的開發週期,但早期的訪問版本通過其挑剔的控制措施帶來了激動人心的挑戰,讓人聯想到黑暗之魂中最初的鬥爭。
答案結果這是我們最好的獨立靈魂精選的十大選秀權。但是,這種類型正在蓬勃發展,還有更多值得探索的標題,例如 *死亡的門 *, *搶劫河 *, *featherfall *和 *Dark Devotion *。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的建議。對於更多令人興奮的挑戰,請不要忘記查看我們最好的非印度靈魂列表!