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《星球大戰》的經歷與迪斯尼的想像和現場娛樂活動一起栩栩如生

作者 : Jonathan 更新日期:Apr 24,2025

《星球大戰》的慶祝活動為迪士尼公園的未來提供了令人興奮的一瞥,IGN有機會與沃爾特·迪斯尼想像的Asa Kalama和迪士尼現場娛樂活動的Michael Serna坐下來。他們分享了即將到來的曼陀羅和格羅格主題更新的見解:千年獵鷹:走私者的奔跑以及迷人的BDX機器人,將增強全球迪士尼公園的體驗。這些更新是迪士尼正在進行的努力,使客人沉浸在他們心愛的故事和角色中,創造令人難忘的時刻。

曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者跑步將讓工程師照顧Grogu

《星球大戰慶祝活動》的一個主要亮點是宣布,工程師將有機會照顧千年獵鷹:走私者的奔跑,主題更新將於2026年5月22日與一部新電影一起播放。而景點的故事情節將與電影的故事情節差異,這將使賓客與Mando和Mando和Grogu和Grogu和Grogu和Grogu融為一體。工程師的角色特別令人興奮,可以與Grogu進行互動,並有機會在整個銀河系中選擇任務的目的地。

千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑

Mandalorian和Grogu Mission Concept Art 1Mandalorian和Grogu Mission Concept Art 2查看16張圖像Mandalorian和Grogu Mission Concept Art 3Mandalorian和Grogu Mission Concept Art 4Mandalorian和Grogu Mission Concept Art 5Mandalorian和Grogu Mission Concept Art 6

卡拉馬解釋說:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu進行實際交流的機會。” “這將很有趣,因為有時候曼多必須離開剃須刀,讓Grogu玩控件。我們喜歡擁有這些有趣的小插曲的想法,您可以與Grogu一起使用。”

這次冒險還設有一個選擇自己的路徑元素,客人面臨著關鍵的時刻,並且必須迅速決定要追求哪種賞金。這一決定影響了旅程,將玩家帶到標誌性的位置,例如Bespin,Endor上方的死亡之星殘骸和Coruscant。新故事圍繞著本多·奧爾納卡(Hondo Ohnaka)在前帝國軍官和海盜之間達成的塔圖因(Tatooine)達成的協議,使客人與曼多(Mando)和格羅(Grogu)一起在銀河系中進行了激動人心的追逐。

BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟

已經受到《星球大戰》粉絲所鍾愛的可愛的BDX機器人,將前往沃爾特迪斯尼世界,迪士尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪士尼。這些機器人在Mandalorian&Grogu中出現的這些機器人通過加深與他們喜歡的故事的聯繫來豐富客人的體驗。

迪士尼公園的BDX機器人

圖片來源:迪士尼

卡拉馬說:“ BDX機器人的目標是探索將角色栩栩如生的新方法。” “這涉及將技術與娛樂合併並為公園製作獨特的背景故事。它們已經出現在遊戲和其他媒體中,但是我們為公園創建了一個原始的敘述,我們在全球介紹它們時已經進化了。”

Serna補充說:“這些機器人具有幼稚的品質並從事嬉戲的行為,就像人們一樣。我們給每個人都具有獨特的個性,使它們更加相關,並使我們能夠擴大他們的世界。就像粉絲與R2-D2聯繫時,我們相信它們會形成與不同顏色的BDX機器人的附件,每個人都代表一個獨特的人格。”

BDX機器人的引入只是迪斯尼如何增強其公園體驗的一個例子。 Kalama和Serna討論了他們利用技術的方法,為客人創造更多引人入勝且令人難忘的互動。

Serna指出:“我們的動畫背後的技術正在塑造我們如何處理機器人技術和性格體驗。” “例如,看到冷凍景點中的動畫儀激發了我們在景點之外的生活,將類似的經歷帶入公園街道上。我們很高興以意想不到的方式使用技術來增強公園的體驗。”

Kalama強調了使用技術巧妙地維持魔術和沈浸的重要性。 “我們的目標是創造一種懷疑感,並通過機器人技術使角色栩栩如生。但是,我們的挑戰是將這些機器人注入情感和個性,這比使它們的功能更為複雜。”

從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來

Kalama和Serna都分享了他們在迪士尼公園的童年經歷如何激發他們目前在為子孫後代創造新景點方面的角色。他們的個人故事突出了迪斯尼魔術對年輕人和老年人的持久影響。

“小時候,騎彼得·潘(Peter Pan)為我感到振奮,” Serna回憶道。 “飛行的感覺令人振奮。後來,作為星球大戰的粉絲,《星際之旅》改變了我對主題公園可以實現的看法。這不僅僅是一個過去的故事,而是《星球大戰宇宙》中的一個新冒險。我們的目標是將所有年齡段的客人運送到一個幻想世界中,他們可以完全失去自己。”

卡拉馬補充說:“我第一次來公園是八歲的時候,我迷上了科幻小說。我拒絕離開明天,直到成為演員。《星際旅行》是我的最愛;它完全暫停了我的懷疑,使我感到自己是星球大戰星系的一部分。這對兒童和成人都是至關重要的。”

他們的工作反映了這種激情。 Serna討論了記憶的陰影的發展:迪士尼樂園的Skywalker傳奇,這是Galaxy's Edge的一場投影節目,通過星球大戰敘事來增強夜間煙火。

記憶的陰影:天行者傳奇

圖片來源:迪士尼

Serna解釋說:“將日常煙花轉變為以星球大戰為主題的表演花了大約兩年的時間。” “我們創造了一個角色和一個機器人來豐富體驗,即使在沒有煙花的夜晚也是如此。記憶的陰影:Skywalker Saga使用Spiers進行投影,為您提供一種新的方式,使客人沉浸在Anakin Skywalker的故事中。”

Kalama強調了迪士尼對細節的關注,儘管這些細節通常是客人看不見的,但對公園體驗的真實性和沈浸式貢獻了很大的貢獻。 “我們對微小細節進行了認真的討論,例如使用的螺絲頭類型或打印機的收據紙,以確保每個元素都與《星球大戰》時間表保持一致並增強整體體驗。”

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